npc進入日常的逼格對白不帶一點點解釋的餘地,各種高能台詞不斷,大偉默默的旁觀。場景任務嘛,看戲是主流,做任務才是兼職。
“我將會用無可抵擋的力量,讓你認識到愚蠢的原罪!”伏爾甘按照劇本走向的惱羞成怒。
巨大的光束從天而降,金色的炫光特效閃耀著整個山頭,大偉下意識的閉上眼睛避免被刺瞎氪金眼,躍躍欲試道:“終於結束了讓人憋尿的對話,這種出場特效,是榮耀金像毫無疑問了!”
比想象中的還要簡單一些,還以為伏爾甘在泰坦黑科技麵前會認慫,沒想到說杠就杠,直接神降了,不用玩家費口舌激將npc將戰鬥場地選在任務優勢的主場。
“指令!指令!十分鍾內摧毀視野內一切活動目標!”
“重複指令……”
獨有的金屬氣息機械音在區域頻道上響起,濃烈璀璨的金色光芒淡去,一尊巨大的魔像機械佇立在他的視野中,頭上頂著金色的id榮耀金像。
短暫的打量榮耀金像的形象,和泰坦魔像沒什麼太大的出入,遊戲中的這類機械魔偶應該都是一個模型設定出來的,造型上大差不差。
看著區域頻道上榮耀金像刷出來的指令對話,大偉感到信息量有些大。
“似乎沒有預想中的那麼壞,要簡單了不少?”他眼睛睜得老大。
榮耀金像的戰鬥指令有時間限製,也就是說場景任務的終極戰鬥,這場人神之間的不平等pk隻有十分的戰鬥時間!
和他想象中的不死不休,一方沒有倒下就不算完的情況,榮耀金像的戰鬥指令絕對算得上是天籟之音。
從另一方麵也證實了他對榮耀金像實力的猜測,任務的設定意圖已經十分明顯,玩家能夠在榮耀金像手下過招堅持十分鍾,就算npc輸,是絕對實力的自信。
正常情況下,在10級領域之上,領主級大佬之下的神級npc,對於玩家是秒殺的存在。
不僅如此,指令涵蓋的信息不局限於戰鬥時間的限製,還有摧毀的目標要求是具備活動性。活動性當然不可能是簡單理解上的靜止物體和移動物體,區分的標準應該是具備生命跡象等方麵,榮耀金像分辨出其中的區別應該是基本操作。
“關鍵是摧毀視野內的一切活動目標!”他思索著其中的操作空間。
如果不在npc的視野之內呢?那就不是仇恨目標?理論上高端大氣如榮耀金像,會被配備360度無死角跟蹤視野,或者是紅外線生命信息捕捉之類的技能,但麵對神級潛行術呢?
單純的神級潛行術不行,加上感知屏蔽裝置呢?
榮耀金像終歸是機械體,不是完全意義上的神,肯定有局限性。最大的缺點則是可以被“技術性”幹擾,神級潛行術在真正的神級大佬的感知前不值一提,利用可以克製機械感知的儀器呢?
來不及向羅貝爾闡述自己的大膽假設,npc之間的戰鬥已經開始。你大爺始終是你大爺,而矮人始終是矮人,擁有著好戰因子的種族,戰鬥方式就是發揮最大優勢的本能。
處於戰鬥中絕對劣勢的一方,奧拉夫鬆率手持巨大的重生之盾,背後背著狩獵弓,一手持金屬質感極強的重錘,疾步衝擊向榮耀金像。雖然裝備了遠程神器,但矮人是善於近戰的種族,戰鬥天賦的“驅使”之下,矮人之王選擇了首先確定近戰的距離優勢。