派遣部隊進入模擬戰術空間後,一應的信息提示接連刷新出來。
“消耗的物資數量增加,邏輯上沒什麼毛病。”大偉想道。
畢竟是需要消耗資源才能使用的功能,送十萬單位部隊進入練兵,和送一萬單位部隊進入練兵,對物資的消耗需求量不同,他個人意願上很希望相同,但無法反駁這樣的合理設定。
係統的法則是,不會讓玩家憑空獲得好處,想要獲得就要付出。這個設定說一萬遍都不會多,因為遊戲裏處處在遵循著這個設定,隻要是在進行遊戲,就繞不開這個法則。
“選擇部隊駐紮還是作戰,對應的應該是日積月累的練兵,讓部隊緩慢的獲得成長屬性的機會,還是通過高強度的實戰快速砥礪部隊使其成長。”
他想了想選擇了作戰,想看模擬空間的效果和功能如何,當然要選擇分出結果快的。
“係統提示:玩家選擇了目標單位進行作戰或任務,模擬場景環境生成中……”
原本是綠茵草地的小世界,開始出現了地形的改變,出現山嶺、林地、水域等常見的遊戲環境。
很快模擬完成,形成的地圖場景是中規中矩的場景,不是沙漠之類的極端環境,也並非冰雪類的惡劣氣候,時間點是通常的白天,既不是夜晚也不是黃昏或者是黎明之類的特殊時間。
諸多會影響部隊的作戰能力,比如選擇的是亡靈海洋生物部隊,理想的作戰區域是水域環境,登陸戰的話部隊的戰鬥力肯定打折扣。雨天氣候肯定更利於驕陽,而時間點方麵,通常的部隊黃昏時視野肯定不如正午,夜晚更是如此,作為亡靈則是夜晚視野有增幅。
同樣的道理,有適合冰雪天氣作戰的兵種,有適合夜晚作戰的兵種等等,從這一點上來看,風暴之舟的戰術模擬空間還是十分完善的。
如他的猜想,戰鬥格局生成,一大波的信息再次刷了出來。
“係統提示:你的部隊移動速度-1。”
“係統提示:你的部隊當前不處於水域環境,不受到額外的移動速度提升及技能效果增幅。”
“係統提示:你的部隊視野未受到增幅。”
“係統提示:……”
抱著檢驗的心態,而且不是自己的兵,能檢查效果就可以,死傷情況不考慮的前提下,他懶得逐條信息分析,選擇了戰鬥開始。
於是他仿佛上帝視角一般,在觀看一座足球場裏的世界。部隊在沙盤小世界裏的一舉一動,包括敵方單位的一舉一動,一目了然。
“還真是真·神器的逼格,傳承自造物泰坦的高科技,溜溜溜。不過旁觀者清,當局者的話,哥親自統率部隊進入戰術模擬空間,肯定不能像現在這樣掌上觀紋。起碼不可能隨時都可以看見敵方的行動,不然還有什麼意義,和開掛沒區別。”
戰鬥開始,雙方開始自主行為的進行行軍。大偉想了想,返回船艙走廊進入隔壁的船艙世界,將正在忙活檢查榮耀金像損毀情況的羅貝爾叫了過來,一同進行觀戰,主要是想聽聽專業人士對戰術模擬空間的看法。
他除了感慨一句不愧是高科技,剩下的屁用都發現不了。如何最大程度的利用戰術模擬空間,有哪些可以挖掘的價值和環節,最好是還會有一些奇思妙想的用法,對他而言多多益善。
沒有關注沙盤世界裏的戰鬥,羅貝爾先是很不專業的圍繞著沙盤轉了一圈,卻給出了讓他十分專業的評價:“空間十分穩定,從空間波動的幅度震感……幾乎是零,所以可以確定不具備空間開拓性。既然可以傳送部隊進去,就代表著戰術模擬空間其實是一個對船艙開放的平行小位麵,大人新開啟的船艙和戰術模擬空間二者的關係,可以認為是一棟大房子裏存在著打開門的一個小房間。”