以榮耀金像的戰鬥力,別說牽製超人不是問題,正麵杠都不是問題。考慮到因為超人的服務器唯一光環下配備的超高智能,不會選擇和榮耀金像傻吧唧唧的死磕,所以等距空間炮是主要攻擊手段。
但npc說的,出動榮耀金像作戰存在什麼問題?
羅貝爾回答道:“大人,榮耀金像雖然本質上和泰坦魔像一樣,屬於戰爭武器,但不同的是榮耀金像的智能程序由伏爾甘冕下締造,十分的成熟。”
大偉更不明白了,戰鬥武器擁有成熟的智能,超脫了普通戰爭武器需要人力操作的低趣味範圍,難道不是好事?
“正因為自主意識太獨立自由,所以我們無法人為幹涉它的戰鬥節奏。”羅貝爾道。
他若有所思道:“你是說,榮耀金像一旦投放到戰場上,我們能做的隻是為他指定目標,而無法讓它遵行我們的作戰計劃?”
所以說物極必反,不管是什麼,萬事萬物一旦太過於完美就會否極泰來。按照道理說,榮耀金像的強大戰鬥力,加上本身的自主作戰智能,玩家應該躲在被窩裏偷著樂才對,實際情況並不是。
自己的價值和地位,往往決定了對手的價值和地位。以榮耀金像的強大,不可能投放到戰場上用來屠殺小嘍囉,得不償失。榮耀金像必須是用來解決敵方高端戰鬥力的存在,那麼尖銳的問題就凸顯出來了。
比如擊殺超人。
戰場上不是在場景空間做任務,想要完成任務隻能和榮耀金像死磕,需要出動榮耀金像才能解決的敵方單位,必然也有著超高的智能,風向一個不對就會直接溜了,誰特麼跟你死磕?
凡人打架,你拉一位正位大神出來,能要點碧蓮麼。你都不要臉了,不帶人家跑路認慫的?
美帝神級小隊包括超人在內,未必知道榮耀金像是什麼,不會一個照麵就嚇跑了。問題是榮耀金像無法配合戰鬥指令,不然展現出強大的戰鬥力就會把獵物嚇跑。
“所以說,榮耀金像其實很雞肋?”他蛋疼了,怎麼和預想中的不一樣啊。
又或者說,隻能用來杠強大的敵對單位,比如冥界的大神之戰?那還是屁用沒有,超人都可以跑路,大神級的npc想要不鳥榮耀金想甩開它很難?
打弱的不劃算,為榮耀金像充能一次都要燃燒龐大的物資,打強的……沒機會。
“我特麼……”他正準備發飆,想想又不對,“不對啊,哥有永恒動力,使用榮耀金像好像不需要燒物資?”
宋意如道:“你好像發現了什麼不得了的東西?”
如果不再為榮耀金像的動能發愁,國戰之中,戰場之上還有誰是敵手?作弊玩家在大神級戰鬥力麵前都是那麼的弱不禁風。
別說攻城戰,城牆都能直接給你拆了。不過現在不是想這些的時候。
“難道就真的沒辦法了?”他鬱悶起來。
能幹掉你,卻拿你沒辦法,這是一種怎樣的操蛋心情。
羅貝爾道:“大人,辦法並不是沒有。”
有辦法你特麼不早說?大偉翻了個白眼,鬧了半天心情不爽都是npc故意的,他好奇道:“什麼辦法?”
“給榮耀金像下達防禦指令,在不進攻的前提下誘導目標進行攻擊。”
“然後呢?”
“我們隻需要鎖定榮耀金像附近一定範圍的距離,就可以做到攻擊到目標。”