樹林外,老羅伊下意識地拉動韁繩,身下的老馬便隨著他的意願在林邊來回踱步。
現在是逃跑的最好時機,如果能夠向白城公爵通風報信,那麼……
可低頭看看身下這匹老馬,要是逃跑之後再被抓回來的話……老羅伊忍不住打了個寒顫。
走,還是不走?
“嗒,嗒,嗒……”
正猶豫的時候,由遠及近的馬蹄聲打斷了老羅伊的思緒,他抬起頭,隻見林克騎著馬,意氣風發地從樹林走出,瓊斯手持一截斷掉的矛頭,低著頭跟在後麵。
“呼。”這下好了,不用糾結了,老羅伊有種鬆了口氣的感覺。
他打起笑臉,朝著兩騎迎了上去:“男爵閣下,情況怎麼樣?”其實老羅伊已經猜到了結果,但是作為一名長者,他明白如何恰到好處地讓高位者開心。
林克笑道:“大獲全勝。”接著他抬起馬鞭,指向瓊斯,補充道:“我和瓊斯一人一個。”
……
林克確實很高興,但是這種情緒並非來源於剛才的勝利。勝利是理所應當的,就算對手是身形高達兩米五的食人魔。
真正讓林克感到興奮的,是兩件事情。
第一件事。就像是真正的遊戲那樣,他可以通過戰鬥來獲取經驗值,如此一來,他就不用為接下來的升級之路而感到焦慮。
不過從林克目前掌握的資料來看,經驗的獲得存在以下兩個限製:
1,對手必須是係統認定的敵人。比如殺死維爾斯,林克就沒有獲得任何經驗值,這也是他當初對戰鬥能否獲得經驗值感到疑惑的原因。至於係統是如何判定敵人與否的,林克還需要通過以後的摸索來總結。
,經驗是在戰鬥結束後統一結算的。殺死第一頭食人魔後,林克並沒有獲得經驗值,直到第二頭食人魔死去後,林克才收到了經驗值增加的提示。
第二件事。林克獲得了第一個被係統認可的“部下”,也就是河口堡的騎兵隊長瓊斯。在瓊斯進入樹林一段時間後,林克突然收到了係統提示:“人物瓊斯加入我方勢力。”
隨即瓊斯的人物卡便出現在了係統的“人物”一欄之中。
實際上,林克認為,瓊斯之所以能夠戳穿食人魔的心髒,將其一擊斃命,除了他本身發揮超常,更為重要的原因就是——他被係統收錄了。
因為被係統收錄之後,瓊斯便被係統視作林克的“己方單位”,從而被“奇襲”光環覆蓋,獲得了“移動速度+50%,基本近戰殺傷+5%,基本破甲殺傷+5%”的強力buff。
畢竟如果此間也存在物理法則這種東西的話,那動能可是和速度的二次方成正比的,速度增加百分之五十,動能就會提高百分之一百二十五。
至於瓊斯的人物卡,沒什麼好看的,和林克剛穿越過來時一樣,都是普通人模板。
不過其屬性倒是比過去的林克強一些。尤其是在木(毅力)屬性上,瓊斯已經超過了50,火(本能)、金(專精)兩項也分別達到了8和。
瓊斯畢竟是覺醒了鬥氣的二階武士,比尚未覺醒鬥氣的林克更強,也是理所應當。
唯一讓林克比較在意的數據,就是瓊斯的滿意度了,係統顯示,瓊斯的滿意度為4。
而根據林克對原版遊戲的了解,在滿意度低於10的情況下,人物就會離開其所屬勢力。
這是不是意味著,目前河口堡中所有曾對自己宣誓效忠的人物,其滿意度都不超過10?如果將他們的滿意度提高到10以上,他們就會出現在係統麵板當中?