簡單的舉個例子。
假若有一個原本成員結構很合理的狼群,突然該族群內的青壯年公狼接連暴斃,剩下幾隻戰鬥力不強的母狼和幾隻不具備自主生存能力的狼。
這個狼群的下場會怎麼樣?——分崩離析。
就好比華夏社會麵臨的一係列養老問題:人口老齡化節奏加快,年輕饒成長速度、出生量比不過老饒衰老速度、這一群體總量,就會導致年輕饒養老負擔加重、老年饒生活壓力增大……
放在各個正常族群,“青黃不接”都是一個很可怕的名詞,一般伴隨這個詞出現的都是種族滅絕級別的威脅。
而異類生命區別於普通生命,在這種問題上也足夠“異類”:對普通生命而言威脅到整個種族的“青黃不接”對它們而言反而是種族結構的“優化”——結合對人類威脅程度的變化來看,這種“優化”相當恐怖:
同樣是麵對一定數量的妖魔鬼怪,你更願意同那些剛進階百年級的交手還是與那些六七百、七八百年的老怪物較量?
百年級以上妖魔鬼怪也基本上不存在壽元耗盡的情況,到了它們這個級別死亡原因占比最高的是破“關”失敗而死,第二高的才是因戰鬥隕落。
所以,年輕一輩的消亡並不會導致這些族群出現“繼承者危機”,反而會將它們的整體實力上推一個高度:老怪物們越老越恐怖,初生級、十年級的輩們一代更比一代強……而要論戰鬥力,是按照老怪物們的實力來算的,頂尖強者以下皆為螻蟻。
所以這麼搞下去的話,以後spc的高級專員們要麵對的就不會是“普通”百年級了。以他們的實力目前還能應付那些初入百年級就跳出來搞事情的家夥,但換做是那種老怪物級別的——分分鍾不到就得歇菜。
聽起來有點像刷遊戲副本,難度總是由易到難的。把容易的關卡刷完了,接下來就該開啟困難模式、地獄模式甚至噩夢模式……然而不同於遊戲的是:遊戲裏好歹還能升級或者怎麼著也能不斷更新裝備吧?個人實力無疑是在不斷提升的,而spc的高級專員們要提升實力顯然不至於太輕鬆。
修煉者的實力都是慢慢練出來的,可不像某些開掛(或者充錢)玩家那樣嗑藥就能變強,大量嗑藥就能迅速變強……真等到對上老怪物的那一,實力捉襟見肘這個問題就會暴露得一覽無餘。
打慣了精英怪,突然碰上最終大boss級別的,換做是你會怎麼想?玩家:我是不是忘充錢了?遭到**爸爸製裁了?
**爸爸:是的,你猜對了!
遊戲尚能提供充錢變強的渠道,現實卻不能——連個充值入口都沒有,你再有錢也充不進啊!更甭在有些遊戲設定中充錢還不一定能變強……(某互聯網豬場:你以為有錢自己就能變強?真!(¬_¬))
當然,你要是錢多到能把遊戲公司買下來的程度,那就是另一個故事了。不過這麼流弊的特權玩家也不至於在驚海級這塘水裏混,這種“炸魚塘”的行為也顯得自己很lo不是?