第372章 人找到了(1 / 2)

雖然殺馬特熊看著挺笨拙的,但那都是表象,跟它賽跑起來誰賽誰知道。

一頭體長十餘米的熊,奔跑起來每跨一步就是十多米、幾十米,而人類呢?雙腿邁動的頻率是得有多快才能追的上呦。?﹏?

對方一步的距離就夠你好幾步,腿邁的沒那麼勤怎麼了?勤就一定跑的遠了?種族賦的差距在這呢!

而且,殺馬特熊追人是懶得拐彎的,一條直線追上去,沿路有啥障礙物都不好使:誰擋我撞誰!它那體型、那馬力也確實很有壓迫力,反正***同誌是沒見過有什麼東西擋得住它——這就很難受了啊,東拐西拐幾下指不定就被追上了!

兩點之間線段最短,甭管玩什麼花的最短就完事了。

如果***同誌也不需要拐彎的話,或許還不會這麼快被拉近身位,畢竟“不減速漂移過彎”是職業車手的絕活,***同誌這樣操作的話,很有可能一頭撞樹上……

額,對了,異世界的樹木不隻比地球的高大,硬度也大上許多。***同誌要是以高速撞上去的話……那畫麵想想都刺激。

不是每個修煉者都有一副刀槍不入的肉身的,玩橫煉一路玩到驚海級的大佬比國寶滾滾還稀有得多。驚海級修煉者雖然不怕常規熱武器,也不至於樂意拿頭接子彈的:運用真元確實能擋得住,但沒必要,能躲就躲嘛,給自己找這老些麻煩幹啥?

想想一枚子彈擊中一塊鋼板(比較厚的那種)後會怎樣?子彈卸完力後會卡在裏麵、留下彈孔。鋼板雖然因此而形變,子彈就屁事沒有麼?力的作用是相互的好吧!

所以***同誌要是頭鐵的話,就會像頭被扭得不成樣子的子彈一樣——這樣一來倒是省得殺馬特熊繼續追了,森林的樹木、動物們也不必再受摧殘,挺好。

***同誌出生於某個特殊年代,可以是一出身就粘上了時代的風氣,不隻思想根正苗紅、戰術選擇方麵也很突出華夏特色:他可是把《論遊擊戰》翻爛聊啊!被敵追趕時怎麼可能不回頭打兩槍拖延拖延?

不過遊擊戰術的精髓就在於其隨機應變性,遊擊戰能不能打、在哪打、怎麼打……這些都要結合實際來考慮,因地製宜才是關鍵。***同誌試著還擊了一次就再也不敢這麼搞了:嚇!這張熊臉真特麼難看!

還手的功夫,他差點沒被一巴掌呼飛,要不是及時做出個“驢打滾”的戰術動作躲開了,就等不到增援的到來咯。

無論是人還是熊,隻要是稍微有點智商的都不至於對打冷槍的無動於衷。所謂“團戰可以輸,**必須死!”,這裏的“**”值得就是老yb。

***同誌回頭的那一下不僅沒有起到延緩殺馬特熊行動、讓它忌憚的效果,反而激發了它的凶性:本來隻是圖個稀奇的獵食行動,這會兒性質變了,咱非弄死你丫的不可!

很快,他的處境就變得岌岌可危了,甚至不敢回頭觀察殺馬特熊的動作——這都感受到那家夥的鼻息了!趕緊的吧,再不逼自己一把就沒得跑了!