(既然新年了,那麼稍微加更一下吧,也算是感謝一下各位讀者對我的關注吧。)
戰鬥和打架可不是一回事,打架的話,是真的可以說夏姬八打,但是戰鬥卻是不一樣,可以夏姬八打,但是卻也可以更高效率地進行攻擊。
事實上,要不是打那些卓爾的時候,讓林雲有些吃力,林雲差點都忘記了還有這麼一個特殊的東西了。
這玩意雖然說並不能明顯地增加傷害,但是卻能夠增加戰鬥的作用,從某角度來說,這就相當於衝鋒一樣,是有加成和有副作用。
不過,就算是沒有學習專長也能夠使用的能力。
那就是通過瞄準目標的一些比較特殊的部位,並且用出自己的力量,從而盡可能地製造出更大的效果。
現實中自然不可能是打哪個部位傷害都一樣,打手臂,打嘴巴,打眼睛的傷害都不一樣。
但是目標是會閃避,甚至會做出一些自然而然的動作,所以這就很難瞄準,非常考驗技巧了。
像是林雲他們平時夏姬八打的話,基本上就是瞄準著那個目標,作為目標的整體,基本上就是能打中就行了。
而這個有些不一樣,那就是要不就是打中,造成傷害,要不就是打不中,並且難度還很高的那種,而事實上,精靈弓手就經常這麼幹,比如說,射中那個人的大腿,讓他跑不快之類的情況。
這個規則,或者說能力也非常巧妙,叫做狙擊,不同的部位,有不同的難度,而根據難度,會減少命中的成功率。
狙擊意指那些希望獲得額外效果而瞄準身體特定部位的攻擊。當部位更小或保護更周全,狙擊也會更加困難。狙擊是以一個整輪動作做出一次攻擊,因此不能與衝鋒,要害打擊等專長或是全力攻擊等多次攻擊組合使用。
狙擊的難度分為三類:容易、困難、挑戰。
容易,代表該部位占身體麵積大,僅受到-2減值。除非是傷害大的重擊,否則效果通常很輕微。
而用一個人的身體作為比較地話,就是比如說胸部,手臂,大腿的部分一類,都算是簡單難度。
困難,代表該部位麵積較小,或是像頭一樣受到良好保護的部位。受到-5減值,效果也較顯著。
比如說,手腕,頭部,五髒六腑這些,比較小,同時也比較重要的地方。
挑戰,適用那些麵積非常小的部位,例如眼睛、指頭或是生物的頸部。受到-10減值,一旦命中將會受到嚴重的暫時性生理機能損傷。
超過挑戰水平甚至可以認定是吹牛程度的狙擊由於幾乎不可能成功,將會受到-20的減值。就比如說。。。。。。我要射中這個人頭上最高的那條呆毛。。。。。
狙擊非人形生物的情況可以依照常識和上述方針判斷難度,例如飛行生物的翅膀可視同為手臂。
狙擊時距離越近越容易成功。近戰狙擊時目標若與攻擊者不相鄰,則受到-2減值。以遠程攻擊進行狙擊時,對非30尺內的目標需承受最小-2減值,並且所有隨射程單位增加而受到的減值都變為2倍。
狙擊能如普通攻擊般造成重擊,並同時造成額外效果。重擊成功時依命中部位不同也會造成不同的效果。
簡單來說,就是以前隻是單純亂打一通,現在是說打你手,就是打你手,說打你頭,那就是打你頭的感覺,當然,並不會那麼容易造成暴擊效果,但是卻有不一樣的效果就是了。
而對付野蠻人的話,林雲最需要的就是首先減輕他們的輸出能力,所以。。。。。
“D20+2+3+1+1-2=19,手臂狙擊命中。”在林雲這一次有意識地控製下,林雲對著這個哥布林野蠻人的右手就打了過去。
熊熊燃燒的燃燈杖在這個野蠻人哥布林的手臂上麵爆發開來。
“D6+D4+2+1+1+1=14。”在那麼一刻,林雲仿佛聽到骨頭稍微有些不堪重負的聲音。
哥布林野蠻人下意識地發出一聲的巨吼聲,手中的巨劍稍微歪了一下,左手下意識地捂住自己的右手。
“D4=4”因為這一下狙擊的攻擊威力還不算太大,所以隻能說暫時讓哥布林野蠻人的手臂暫時不能夠靈活地使用,在D4乘以6秒的時間之中,這隻哥布林野蠻人需要用右手的所有攻擊檢定,傷害檢定,屬性檢定和技能鑒定都-2.
也就是說,這一下,相當於在短時間內,將他們狂暴了之後+4的力量給直接抵消了。
隻是,這隻是一個開始。
因為就在更後麵的地方,那兩個拿著戰斧和拿著長劍的哥布林野蠻人已經也一起衝上來了,而同時,在後麵一個手中拿著複合長弓的哥布林弓手也是向著林雲這邊,飛快地連續射了2支箭。