被銬在一起的雙手,緊握圓鋸的握柄,林遲扭頭看向浴缸旁邊的瓷磚,隻見牆上還很貼心的安裝了一個金屬支架,看起來正好可以把圓鋸鑲嵌在上麵,解決了他鋸手不方便的難題。
“靠,哪個混球設計的地圖?”他罵了一句。
雖說現在幾乎所有腦內成像式遊戲都要嚴格遵從“虐殺限製係統”,但《戰爭天堂》顯然不是普通的遊戲。正如地圖簡介中所說的那樣,這張地圖應該是沒有虐殺保護的。
林遲把圓鋸安裝在支架上固定好,打開握柄上的開關,邊緣自帶鋸刃的金屬圓盤開始迅速旋轉起來。
狂轉的金屬輪盤發出危險的嗡嗡聲,那麼問題來了:
——留左手還是留右手?
站在刃盤前,林遲開始一本正經的思索血腥的問題。
他知道,即使痛覺被削弱到三分之一,要在遊戲裏鋸掉自己的手,還是可能會直接觸發猝死係統。更何況和戰鬥時受傷不同,這種自殘行為即使是在遊戲中,對玩家的心態也會產生不好的影響。
除了某些有特殊愛好的玩家以外,大概沒人會喜歡自殘,即使在遊戲中也一樣。這個凶殘的謎題,或許也有其他的解決方法才對。
念及於此,林遲伸手摸了摸自己脖子上的炸彈項圈,突然想到了新的解決辦法。
或許可以試試用圓鋸切斷項圈?
提示文字隻說鋸斷手銬會導致項圈爆炸,並沒有說鋸斷項圈的後果,在這種情況下,鋸斷項圈應該不會有什麼“副作用”。不過……
看著眼前狂轉的鋸刃,要用這玩意兒鋸斷捆在脖子上的金屬項圈,要比鋸手更刺激得多。畢竟和斷手不同,要鋸斷項圈的話,若是稍有不慎,自己的脖子也會一起斷掉。
所以,要冒著“生命危險”試試看嗎?
凝視著狂轉的圓盤,林遲陷入了沉思之中。
然後,他聽到走廊裏響起沉重的腳步聲。
——咚,咚,咚。
世界末日旅店的破屋子,隔音效果顯然不怎麼樣。但對方的腳步聲竟然會壓過圓鋸發出的聲音,還是出乎林遲意料之外。
即使看不到對方的模樣,林遲也能看得出來,正在走廊裏移動的那個人,體重肯定“不同凡響”,至於為何這麼說,隻要看看正在發顫的牆壁和地板就知道了。
咚。
對方每走出一步,走廊裏便響起沉悶的撞擊聲,聽著那令人心驚膽寒的腳步聲,林遲心中緩緩升起一絲不不祥的預感。
——正在走廊裏前進的那個家夥,該不會就是傳說中的“屠夫”吧?
如果筆記本裏記載的內容屬實,“屠夫”真的找上自己的話,這局遊戲恐怕現在就要結束了。畢竟以自己現在被銬住的狀況,根本不可能打敗應該是首領級NPC的屠夫!
現在沒時間思考了,還是趕快動手比較好……
念及於此,林遲權衡了一下風險,還是選擇了比較“安全”的方案,決定鋸斷自己的左手。
確定了接下來的行動方案,他也是立刻把雙臂舉到麵前,左腕緩緩向狂轉的鋸刃移動過去。
十五厘米……十厘米……眼看自己的手腕距離圓盤越來越近,林遲的心一橫,正要一氣嗬成的鋸斷手腕,便被旁邊傳來的慘叫聲嚇了一跳。
“啊啊啊啊啊——”