第380章對方也會禁錮技能?
係統:“要想殺人少,獲得的仙元值多,升級更快的話,那就隻有越級殺敵,跨越的等級越多,獲得的仙元值也就更加豐富!”
雷霆聞言無奈的點了點頭:“除此之外,我還能有別的辦法嗎?你也不可能給我調整仙元值的數量,再怎麼跟你說也是白搭,頂多隻能算是發發牢騷罷了...”
係統:“有辦法。”
雷霆聞言眼睛一亮:“嗯?真有?什麼辦法?快告訴我!”
係統:“跟正常人,自己打坐吐納修煉...”
雷霆:“你妹!你這不等於白說嘛?”
係統:“還有第二種方法。”
雷霆聞言眼中再次閃過了一抹希望的光芒:“第二種方法?什麼方法?”
係統:“敗敵而不殺,可獲得百分之一的仙元值,一共可敗敵一百次,擊敗對手一百次後,將不會再獲得任何仙元值...”
雷霆:“臥槽!這不是分為一百份一份份的獲取嘛,這樣我還不如直接殺敵一次性獲得仙元值來得爽,來的快!”
係統:也可敗敵之後,強行吞噬對方的修為,轉換成仙元值,隻不過隻有擊敗的對手才能夠吞噬.....
這樣獲得的仙元值與擊殺敵人獲得的仙元值數量對等...唯一不同的是,後者無需殺生即可獲得相同的仙元值.....
另外,被係統強行吞噬掉修為的人不會影響其繼續修煉,隻不過相當於他要重新起步這樣罷了.....
雷霆聞言一愣:“什麼?還可以這樣?你怎麼不早說?害得我屠殺這麼多人...雖然這些人每一個手中都有血命,但是怎麼說也是死於我手啊...”
係統:“非常抱歉,宿主!係統早就已經提示了...隻不過給宿主忽視和遺忘了...”
雷霆聞言一驚:“什麼?你提示過了?不可能的!我怎麼沒有映像?”
叮咚!係統更新項目1-1:打怪升級優化!跟敵人戰鬥時,無需殺死對方,擊敗敵人也可獲得仙元值!
擊敗敵人獲得仙元值的數量為殺死敵人的百分之一,當累計擊敗敵人一百次【總計100%】之後,將不會再獲得任何仙元值!
1-2:打怪殺敵升級方式2,無需擊殺敵人,當宿主成功的擊敗敵人之後,可強行吞噬對方的修為化為仙元值!
1-3:打怪升級方式3,直接擊殺敵人,係統自動轉換獲得100%經驗值!
雷霆:“............”
係統:“此能力在係統升級後第一時間就已經提示了宿主,係統僅作提示作用,宿主理會不理會係統沒有權利過問和幹涉。”
雷霆:“好吧...我算是明白了一個道理...跟你說什麼我都隻有輸,隻有人命的份兒,既然如今我已經知道了,那麼當然是選擇第二條獲取仙元值的路子咯.....
畢竟第二種不但不用殺生,還能獲得相同的仙元值不說,對方還能夠繼續修煉!等養肥養肥了再繼續宰一次,這是多麼明智的決定哇!