砰!
順手關上了廁所的門,段青將桌子上的速食成品抄了起來,沒等完全熟透就一股腦的吞了下去。
22世紀的速食品已經發展的相當成熟,但無論如何,已經經過不知道多少道工序的食物,其口味終究是不如現做的食物的。但速食品的市場依然保持著很高的份額,一方麵是它們適合廣大繁忙人員的需求,另一方麵則是因為......它們的價格也很便宜。
目前,這兩大特性都十分適合段青此時的生活狀態,所以他毫不猶豫地選擇了這些東西作為自己一日三餐的口糧。
一邊嚼著食物,一邊翻閱著網上的一些要聞,這就是如同段青這般的玩家們除了休息以外,在線下經常做的事情。而自從虛擬遊戲產業發展起來之後,許多人都將遊戲世界當做了自己的第二世界,除了日常的工作與生活之外,他們幾乎把剩餘的時間都砸進了這個虛擬的世界中,而這一現象,自從遊戲世界裏麵的產業鏈發展成熟之後,就變得更加平常了。
當遊戲世界與現實世界中的資源開始出現互易的時候,一個虛擬的社會將會真正成熟起來。
不過,自虛擬遊戲世界發展成熟至今,並不是所有的遊戲都能夠自我成為一個完整成熟的世界的,許多遊戲缺乏成熟的條件,甚至從本源上缺乏官方的支持。而自從第四代虛擬技術普及之後,依據它們所開發出來的遊戲世界雖然變得更加真實,同時也變得更加獨立,遊戲中的世界發展自成體係,難以受到玩家們的左右,所以當玩家手頭的金錢、人力等各種力量介入不到一個虛擬世界發展的時候,這個虛擬世界的發展規律也就很難與現實世界聯係起來,更不用說產業鏈這種適合廣大平民玩家“白手起家,自主創業”的機遇了。自由世界就是這一類遊戲中的典型範例,遊戲中的世界線發展極其獨立,無論是npc還是係統認定,都難以讓玩家們下嘴,所以這一因為真實而火熱的遊戲玩到現在,段青還沒有聽說過有誰能在遊戲中發一筆橫財,繼而富甲天下的。
不過這也無妨——那些產業鏈成熟的遊戲,最終無一不是因為資本壟斷,一家獨大而垮台了,那一具具“屍體”告訴他們,能被金錢所投資的遊戲,最終也隻能做到撈一筆的程度而已。
作為一個熱愛遊戲的玩家,段青自然不想見到好遊戲最終走向覆滅,所以對於自由世界的“生存難題”,他是喜聞樂見的。即使是那些大的行會,維持幾百人甚至成千上萬的會員們的生活,其難度自然是大到無法想象,他們能夠撐到今天,除了團隊成員各自的“自己動手,豐衣足食”之外,與他們大行會的底蘊不無關係。所以大行會表麵的風光,頂多能夠唬一唬新晉的玩家人群,對於像段青這樣的老玩家來說,在自由世界這樣的遊戲裏生存,大家在困難程度上幾乎沒有什麼兩樣。
不過,如果拖得時間太久,情況可能就有些不同了。
每日線下的時間很少,段青也就趁著給這副真實身體補充營養的機會,翻找一下自己感興趣的情報,同時也算是給一直在遊戲中掙紮求存的自己放一個假,享受一番閑暇餘光。不過此次的瀏覽還是有些目的的——自從他從夢竹那裏聽說了風花鎮的後續發展之後,他就對這個發展背後的原因產生了很大的興趣。在他那短暫的思考中,拉瑪的死固然罪有應得,但他死亡的原因,以及對他們這個小小冒險團所產生的影響,可能是非常遠大的。
當然,他可不像夢竹那樣擔心自己的前途問題,那個懷疑的可能性實在是太小了。
十幾分鍾過去,段青翻閱了好幾個大型的論壇,除了有人提及了劍北冬在風花鎮的那場決鬥的景象,以及後來發生的一係列亂戰之外,網上很少有這件事情的後續報道了,隻有在今天的新聞版塊中,有人提到了風花鎮鎮長已經死掉的消息。那些好事者也隻是猜測了一下這個死亡背後的陰謀,以及玩家從中能夠獲得的好處,至於更多的原因,或者是除了金以外的凶手的可能,沒有人能夠說出個一二來了。不過段青的心中卻是知道,肯定有人了解這個結果背後的真相的,這不僅僅是因為自己身處其中,知道一些事情原委的緣故,也是因為他今天所遇到的,其他的當事人。