第22章 遊戲機研發成功(1 / 2)

時間流逝,幾個月時間轉瞬即過。

現在已經是1979年的10月3號了,石莫已經從香島中學畢業,李碧雲也已經去香江中文大學報道上課一段時間了。

在一開始石莫跟父母說自己暫時不去上大學時,還因此鬧了一場不小的家庭風波。石振國是知道一些石莫的情況的,還勉強能接受。老媽楊芹就不同了,堅決不同意,一定要石莫準時去上大學,不能荒廢學業。

石莫解釋了一通,好說歹說,軟磨硬泡了一個多星期才初步得到楊芹同意,但楊芹也不讓石莫老宅在家裏閑著,讓石莫每天去公司上班,實踐學習一些公司的管理知識等,石莫沒招隻能答應。

由於昨天掌趣遊戲公司的遊戲機終於研發成功了,石莫就召集了公司的核心人員在今天來新世界投資控股公司開會,除了安保公司的李海亮沒叫他來,其他核心人員都來了。

上午十點,長福工業大廈的新世界投資控股公司的大會議室中,霍建檸正在為與會人員介紹遊戲公司研發出來的第一款產品。

霍建檸說道:“這是一款掌機,也就是手持的掌上遊戲機,是世界上第一款掌上液晶電子遊戲機,英文名為GAME&WATCH,中文命名為掌趣遊戲機,有兩種不同的款式,分為可充電式和不可充電式兩種,其他功能都一樣。

其基本原理是在單色液晶屏上的固定位置設置幾個簡單圖案,玩家通過機器上的按鍵控製人物在這幾個點之間移動,與固定不動的彩色背景圖相結合實現基本的交互遊戲功能,幾乎所有作品都可以選擇“GAME A”與“GAME B”,代表兩種不同的難度。同時還有電子表(Watch)的時間顯示和鬧鈴功能。”

霍建檸停頓了一下,繼續說道:“Game & Watch采用機器與遊戲綁定的模式,一台機器一款遊戲,現在遊戲公司一共開發了三個遊戲,分別是飛行射擊類的 Scramble,開賽車的 Pole Position 和射擊闖關類的 Cosmic Chasm。老板你們可以體驗一下,看看效果怎麼樣?”

石莫看著手裏的GAME&WATCH遊戲機,這是與會人員每個人都有發幾個用來體驗的。這個遊戲機隻有電子計算器大小,方方正正的形狀,使用的是白色的塑料殼。中間有一塊小的液晶顯示器,左右兩邊分別有一個大的紅色按鍵,用來左右移動等,顯示器右下邊還有三個白色的小按鍵,“GAME A”與“GAME B”,開關機按鍵。

石莫玩了一下射擊闖關類的 Cosmic Chasm遊戲,隻見屏幕下方有一個幾根線條組成的小炮台,在不斷發射著炮彈,炮彈是一個個的小點,使用左右按鍵可以移動炮台的發射方向,發射的炮彈會擊毀屏幕上方不同位置落下來的小方塊,產生煙花爆開一樣的效果,是一種很簡單的遊戲,但對於現在這個電子遊戲娛樂匱乏的時代來說,也算是很有趣和很新奇的了。

石莫說道:“還不錯,但遊戲數量還是太少了,你們研發部門要繼續開發,一年內要設計出十個以上的遊戲,而且得好玩,不能粗製濫造。”

霍建檸應道:“好的,老板,我會安排好的。接下來要討論的是遊戲機的定價問題,定多少價錢好?提前說明一下,因為借助了夏普生產過剩的微型液晶麵板,我們達成了大宗交易訂單,壓低了屏幕的價格,所以不帶電池的遊戲機成本為一個10美元左右,帶電池的是一個14美元左右。”

定價是很重要的,價錢太高,就算遊戲機好玩,民眾也買不起,導致銷量慘淡。定價太低,銷量是有了,但公司可能沒什麼利潤,定價要考慮多方麵的因素,遊戲機成本,產品的定位,此時民眾的購買力等等。

石莫對袁天帆問道:“天帆,你認為定價多少合適?”