第一百四十九章 人心難測(1 / 2)

這時候,就看出來為什麼不讓融合期參與戰車供能,提升威力了。

當雙方接近到一個危險的距離,聯國這邊戰陣中衝出十幾個小隊。多則十數人,少則三五人,但是全是融合期的高手。

每一隊都有一份小型陣圖和一件法寶。

這本就是人族在和妖族長期的戰鬥中開發出的戰法。

相同境界下,人族的實力是遠不如妖族的。尤其越是底層越明顯,上層反而差距不算太大。因為聖門有靈魂修煉的加成,可以彌補一部分肉體與種族天賦方麵的差距。

但在底層,這些飛廉雖然血脈不純,控風的天賦遠不及風神山那些純血飛廉的水平,但就憑這能飛,和強悍的妖軀,正常來說一個打五六個同境界的人族不成問題。給別提還有背上的大夏皇族,用自身靈根的控風能力,彌補了這些飛廉的不足。

一個打十個毫不誇張,甚至要是環境特殊,打幾十個都不在話下。

所以人族才要研究出陣法這種有效整合多人實力,並能盡量完整發揮出來的手段,來彌補其中的不足。

首先發威的是那隊人最多的小隊。他們控製的那件法寶,是一團不知是雲還是霧的紅色水汽。隨著真氣注入,陣法展開,漫天紅霧遮蔽了戰場,籠罩向了空中的大夏修士。

紅紗禁空陣,這是聯國為了對抗大夏,專門花重金定製的陣圖。沉重的水汽,不但能讓飛行變的困難,還能有效壓製敵方的速度,十分有針對性。

當然,雙方數次交手,手段相互也摸的差不多了。大夏這邊毫不猶豫,幾個妖將聯手,配合著背上的大夏皇族,一道龍卷風憑空出現,撕扯著紅霧。雖然陣法勾連,這紅霧並不像自然界的霧氣一吹就散,但那龍卷同樣是真氣構成,撕扯著紅霧四分五裂。

這時,另一個小隊出手了,出手就是漫天黃沙。

黃沙流河陣。

輕盈的黃沙自然也經受不住龍卷風的撕扯,紛紛被扯入風卷之中。

但是風卷中原本就已經彙聚了大量紅霧水汽,一遇黃沙,彙聚成泥。

第三隊人看準時機出手了。

泥石顛倒陣。

一種本來南方大量裝備,應對爛竹沼澤妖族的法寶,陣法。爛竹沼澤屬於一個自號千足老祖的妖王的地盤,在那裏征戰妖族隻是威脅的一部分,更可怕的是地利。那片沼澤布滿了深不見底的爛泥坑,除非金丹能飛,一般高手一旦陷入,很難自救。所以才開發出這種法寶,一種土屬法寶,化泥為石。

沒想到用在了這裏,空中大量泥沙,突然被轉化為石塊。借助風卷旋轉之力,稍稍控製,飛速的砸向大夏一方。雖然準頭差了點,但也逼的對方一陣手忙腳亂。

緊接著各種陣圖亮起,多半都是限製類的,什麼金光炫目陣,蛛網絆腳陣,三環定身陣,不一而足。聯國這邊十分清楚,限製不住大夏的機動性,這仗也就沒得打了。

李悠看的很有趣,他從聯國有計劃,有針對的手段中,發現了一點有趣的問題。這指揮十有八九是自己大徒弟的父親,華照吾。因為他從聯國一方井然有序的攻防進退中,發現的不是沙場老將那種遊刃有餘的經驗技巧,而是精密細微,甚至有些殘酷的數學計算。

當然這是很主觀的判斷,也是李悠認定華照吾夫婦在這裏指揮戰鬥,有了主觀認知,才能發現其中細微的差別。

沙場老將的遊刃有餘,除了自身的經驗外,更在於準備充分,對任何突發情況都有著快速的反應。但是這場戰鬥不是,這場戰鬥的指揮可以明顯感覺出把所有的力量都算計到了極限。出手就是極限,自己的極限,也是對方的極限。

這兩者其實沒有太大的區別,畢竟本質都是為了贏,哪怕為了贏付出一定的犧牲。真要說起來,唯一的差別可能就是差了點靈性,差了點人性。戰爭畢竟不是遊戲,那些戰場拚殺的人也不是鼠標一圈就義無反顧衝上去送死的遊戲角色。