“總體還不錯,我們已經接到了幾個采購商的訂單,而且有幾家遊戲雜誌社也對我們進行了報道,隻要我們的遊戲登上了雜誌,相信就能獲得一定的知名度,雖然不敢跟大型遊戲公司競爭,不過奪取一點小市場還是完全有可能的。”戴雲飛表情顯得比較輕鬆,看來發售效果已經超出了他的預期。
當年《混元劍俠》在發售之前,其實並沒有什麼像樣的宣傳活動,僅僅是在遊戲論壇裏發布了一些廣告帖,上傳了幾篇搶險試玩的體驗文章。
僅僅是這樣的宣傳力度,實在聊勝於無。
所以一直到發售後市場上的知名度一直不高,之所以最終取得了一定的成績,還是因為當時的武俠類rpg遊戲市場競爭比較少。
再加上《混元劍俠》的製作相對精良,在2002年,並沒有太多同類型競爭對手,無論遊戲畫麵還是劇情都達到了市場主流遊戲的基準線以上,通過玩家的口碑效應,逐漸積累起來一批粉絲。
不過由於李楓的介入,使得《混元劍俠》的發售提前了將近一個月。
這反而迎來了一次利好,因為三月初的早春檔遊戲發售數量並不多,強勁的遊戲更是寥寥無幾,遊戲發布的重頭戲是集中在六七月份的夏季檔。
所以眼下《混元劍俠》的發布,在沒有強大競爭對手的情況下,多多少少獲得了一些關注,從今天發售會上多家遊戲雜誌的采訪就可以看出,當下他們的內容點並不多,所以就算是名不見經傳的《混元劍俠》,也能引起他們的關注。
更重要的是,《電腦玩家》雜誌居然肯給出一張三分之二的版麵來介紹這款遊戲,這在當年並沒有過。
因為三月初剛剛開年,市場上的新遊戲還不多,大部分的遊戲雜誌都是炒去年的冷飯,三月期刊的內容新鮮度是比較差的。所以還是能騰出一定的版麵資源,來為一些不太有名的新遊戲做做介紹。
戴雲飛今天的運氣可謂相當不錯,一上來就引起了《電腦玩家》雜誌的關注,得到了一個介紹自己遊戲的機會。
這樣看來,《混元劍俠》遊戲的開局就更有利了,至少在沒有投入一分錢宣傳的情況下,就能通過雜誌的相關介紹,獲得一些玩家的關注。
李楓在得知了《混元劍俠》受到多家雜誌社采訪的時候,也知道三月中旬這個時機算是選對了,若是推遲一個月,等到今年的新遊戲市場開始預熱的時候,大型遊戲公司就會在雜誌上投入資源進行預熱宣傳,到時候就沒有《混元劍俠》什麼事了。
“遊戲發售已經告一段落,大家這段時間都非常辛苦,我覺得要放兩天假休息一下。”李楓說道,“接下來,我們的重點任務有兩個,第一是籌備建設混元遊戲公司,進行正式的公司化運作。第二是著手《混元劍俠》網絡版的開發工作,爭取早日拿出試玩版遊戲。可以說接下來的任務還是很艱巨的,大家要做好心理準備,在休息之後全身心地投入到網絡遊戲的開發中來,及早戰領網絡遊戲這個潛在的大市場。”