天色漸晚,夕陽的餘暉將大樓外的一個圓形池塘照射得金燦燦的。
江州工業大學的校園裏逐漸熱鬧起來,學生們都已經下課。辦公大廳裏,已經陸續有工作人員離開,向著學校食堂而去。
戴雲飛的辦公室裏,徐正軒將初步的體驗感受羅列了一下,提出了一些意見建議。
“雲飛,今天來找你,還有一項重要的事情要和你討論,就是我之前構想的文娛產業鏈的進一步發展。”李楓說道。
“就知道你一定有事。”戴雲飛給李楓和徐正軒端上了咖啡,問道“那你詳細說說,怎麼構建你的文娛產業鏈?”
“我的想法是,打通網絡文學和網絡遊戲之間的障礙,通過小說版權運作的方式,實現網絡作品的遊戲化。”李楓說道,“所以今天過來,就是希望和你商討這種模式的可行性。而且我已經帶來了第一部值得進行版權化運作的網絡作品,就是《無極戰神》。”
戴雲飛一聽,覺得有戲,說道:“你的意思,是將《無極戰神》改編成網絡遊戲?”
“正是這個意思。現在我們看到的許多電影,都是根據小說改編的,也就是說,小說具有天然的一種屬性,就是整個文化產業鏈的上遊。”李楓說道,“可以說,掌握住了網絡文學,就掌握住了整個文化產業鏈的上遊,然後就可以通過運作版權的方式,實現小說向遊戲、漫畫、影視等方向的發展。今天,我想實現第一步,就是將網絡小說打造成網絡遊戲。”
“這的確是一條可行的路徑,網絡小說有一定的讀者基礎,如果以此來開發網絡遊戲,那麼在早期可能會有一定比例的讀者因為對書的喜愛而選擇試玩,這樣就大大降低了遊戲的開發風險。”戴雲飛說道,“而且這種新穎的運作模式能帶來眼球效應,在引領市場的同事,製造時下的新聞熱點,對於我們混元遊戲公司和原點中文網來說,都能帶來好處。”
如果徐正軒的《無極戰神》真的成功實現了遊戲化,無疑將起到巨大的示範效應,吸引更多的作者向原點中文網聚攏,因為大家知道,原點中文網在為大家帶來正版訂閱收益的同時,還開拓出了版權運營這條新渠道,為作者增加收入提供了更有效的途徑。
這樣一來,不僅自身網站的作者不會流失,而且更多其他網站的作者都會轉投原點中文網,李楓甚至不需要動用其他手段,就能將市場上的競爭對手拖垮。
而從混元遊戲公司的角度來看,購買網絡小說版權,進行同名網絡遊戲開發,本身就是業內的一個新動向,能在短時間內吸引大量的眼球,也使業界更加看好公司的未來。
通過這種製造新聞看點的方式,混元遊戲公司也能進一步強化公司品牌,提升公司形象,從而在市場上獲取到更優質的資源。
“軒軒,你現在的小說創作到什麼程度了?”李楓問道。
“目前大概一百二十萬字,進入了故事的中期,預計整本小說寫完,需要兩百五十萬到三百萬字吧。”徐正軒想了想說道。