此刻的戴雲飛已經有了一種踏上人生巔峰的感覺,在《混元劍俠》網絡版推出之後,自己的競爭對手一個接著一個的趴下,幾乎沒有遇到任何阻力,《混元劍俠》網絡版就成為了當今華夏網絡遊戲領域的老大。
而且這種領先優勢仍在不斷擴大,預計到2003年的年中,《混元劍俠》網絡版的同時在線人數就能提高到二十五萬到三十萬這個量級,隻要達到了這個量級,混元遊戲公司就能正式成為國內的一線網絡遊戲公司,並且開創一個奇跡,那就是僅僅依靠一款網絡遊戲,就能把公司做到一線的位置。
而在接下來,隨著公司現金流的不斷充裕,混元遊戲公司在基礎設施建設上將會不斷加大投入,比如說機房的二期建設工程已經開始進行,二期機房建設的總投資將超過1000萬,建成之後,混元遊戲公司的網絡遊戲運營能力將提升三倍不止。
與此同時,公司的第二款網絡遊戲也在投入緊張的研發,同時第三款遊戲也在進入策劃階段。
也就是說,到了2003年的年底,混元遊戲公司同時在線運營的網絡遊戲將達到三款,將最大限度的覆蓋不同類型的網絡遊戲玩家,到了那個時候,預計三款遊戲的同時在線總人數將超過50萬,占據國內網絡遊戲市場的半壁江山。
根據這個計劃,公司也開始了一輪大規模的人員招聘行動。
所以位於金山湖鎮的公司總部,已經不能適應當前市場發展的需要,必須要在江州市中心建立自己的公司。
戴雲飛當機立斷,立即將公司搬遷到了市區,在遊戲公司聚集的福東路一帶租下了兩層的辦公樓,將公司的管理部門和運營部門都搬了過去,僅將《混元劍俠》網絡版的研發團隊繼續保留在金山湖鎮的青年創業園中。
根據遊戲開發的規劃,混元遊戲公司就設立三個不同的開發部門,分別開展不同遊戲的開發工作,並統一有運營部門進行管理維護。
這樣一來,也能形成相互競爭的態勢,把公司內部的活力更好的激發出來。
所以這兩天,戴雲飛一直在往集團公司總部跑,跟負責文娛事業部的副總裁周文陽一起商量公司接下來的發展規劃。
周文陽也知道,現在自己的文娛事業部在新夢想集團中權重並不算高,原。點中文網的業績保持平穩發展,萬象影業公司雖然已經賺錢,但是還要往影視城項目中砸入大量資金,所以眼下業績真正亮眼的,就是混元遊戲公司了。
對於混元遊戲公司的發展,周文陽也非常重視,在製定了2003年的公司發展計劃之後,特地與戴雲飛一起,向李楓做了彙報。
現在李楓的主要精力,還是投入在電商和網絡支付事業部,畢竟那裏的競爭對手最為龐大,所以對於文娛事業部的日常管理工作,他也是充分放權,讓周文陽一人拍板就行了。
所以在集團公司成立至今的這段時間裏,李楓對於文娛事業部具體做了什麼公司,也不太了解。周文陽覺得正好借這個機會,向李楓做一個係統的彙報。