而集體作戰,佟飛能為仙居裝飾做出更大的貢獻。
“還是先麻煩大家先把個人物品上交,接下來我會把具體的比賽內容告訴大家。”周景說道。
有了上一次的經驗,上交物品已經在設計師們的意料之中。工作人員將大家的個人物品收齊後,周景公布了比賽的內容。
“第二輪的比賽,我們為大家出的題目是,商鋪的設計。”
一邊說著,周景一邊在大屏幕上展示了這次設計的題目。
設計師們向大屏幕看去,發現周景展示的,是一個兩層,總麵積為420m??的商鋪。
底圖非常的簡單,兩層都是同樣尺寸的矩形。除了承重牆之外,沒有把空間進行規劃。
但設計師們,在看到這樣的題目後,並沒有如釋重負的感覺。
他們知道,越是看似簡單的題目,實際操作起來往往難度更大。
因為原圖沒有進行空間規劃,所以規劃空間的工作,自然落到了設計師的身上。
就好比是在空白的白紙上作畫一樣,沒有任何的約束,反而更加考察設計師的能力。
周景接著說:“這輪的比賽,我不想對大家有太多的束縛。大家也看到了,每層的空間都沒有具體規劃,大家可以對空間自由的規劃。而設計商鋪的種類,包括但不限於餐廳、服裝店、百貨商店、美容美發店、酒吧、休閑娛樂場所等等。大家可以把自己的能力盡情的展示出來。”
聽完的周景的話,設計師們算是明白了。
說白了,第二輪的比賽,幾乎就是沒有任何的要求,設計師們完全可以進行自由發揮。
每組的三名設計師們,已經開始討論了起來,以哪種形式為主題進行設計。
如果設計太簡單的題材,注定不會得到太高的分數。如果設計比較難的題材,對每個設計師的能力又是很大的挑戰。
每組商議後,都覺得應該先對設計的內容認真計劃一下。不管怎樣,至少需要保證,所設計的內容是在自己隊伍設計師的能力範圍內,且在規定時間內能夠完成的。
由於隻有四組參賽隊,隻要獲得前三名,就可以進入複賽。每個隊伍,都不想冒太大的險。
頓了頓,周景繼續說道:“由於這輪比賽對大家限製比較少,也變相的增加了比賽的難度,所以我們為大家增加了素材庫的內容。大家可以稍微休息一會兒,10點正式開始設計,時間為24小時。明天10點之前,每隊把最後的設計圖和效果圖一起上交。”
聽完周景的話,設計設計師們真正意識到了這輪的比賽到底有多難。
雖然看起來,隻比第一輪的別墅大了一點。但是難度,卻是成倍的增加。
首先,沒有區域規劃,需要各隊自己進行規劃。
其次,沒有規定題材,這就需要各隊根據自己的能力,盡量選擇能展示出隊伍實力的題材。
最後,不僅要交設計圖,還需要交效果圖,這就更增加了設計上的工作量。
https://8./book/62540/492615388.html
8.。8.