8月19號上午,琛圳,騰訊總部。
一個型會議室中,幾位職場人士圍坐在會議桌旁正瀏覽著手中的文件。
正在此時,董事長馬騰華看向幾人凝神問道:“各位,有什麼想法?”。
“馬董,根據各方麵資料顯示分析,這家炎黃公司的潛力巨大,是否考慮收購?”。
其中一張姓顧問道。
馬騰華聞言,直接擺手果斷道:“這個不用考慮了,且不這家公司的老板肯定知道自家的情況。再者,如今這家炎黃公司估計早已經和阿裏巴巴達成了某種合作”。
“恩,確實如此。這炎黃公司是在阿裏和雅虎戰略合作之前便已經展開了合作。
而在阿裏、雅虎達成戰略合作之後,仍然選擇繼續合作並且加大了力度。
這就明,阿裏在和炎黃公司合作期間,獲得到了較大的利益”。
另一外董姓顧問分析道。
馬騰華十指交叉立於桌上,十分疑惑道:“和誰合作,咱們也不用理會。我現在想知道的就是炎黃公司開發的遊戲到底是一款什麼樣的遊戲?”。
“從目前來看,隻知道是一款三國題材的遊戲,知道一些玩法功能……”。
張顧問回答道。
馬騰華麵無表情道“這些玩法確實是吸引玩家的創意點,但其他的細枝末節我們一點都不清楚。從而無法具體的去判斷這款遊戲的市場到底如何”。
“馬董,相比你的,我更想知道這款遊戲是如何盈利的”。
董顧問再次拋出一個疑問。
馬騰華點點頭,不動聲色道:“不錯,這也是我最大的疑問,有誰能講講?”。
“這炎黃公司如此加大力度的線上線下宣傳,一個月的花費都是千萬級別的。
再加上能被阿裏的馬運看好並進行合作,盈利方麵肯定有獨到之處”。
另一位鍾姓顧問道。
馬騰華眉頭微皺,有些不滿道:“那具體有哪些獨到之處,就沒人想到嗎?”。
“這”。
眾人相視一眼,陷入沉默。
馬騰華凝視了片刻,見無人回話,緩緩分析道:“如今主流的遊戲收費手段,不過是點卡收費和虛擬道具消費。
如果是一家知名遊戲企業,利用這兩種手段進行盈利再正常不過。因為知名的遊戲企業都有一大批忠實的玩家粉絲。通過這些玩家進行消費,慢慢回籠成本再實現盈利是最穩妥的方式。
但是,這對於這家炎黃公司行不通!
如今不管是這家炎黃公司的宣傳手段還是遊戲創意,我們都已經收集到。不用多久,估計第二個、第三個類似炎黃公司的企業或遊戲將紛紛冒出。
如果炎黃公司開發的遊戲不能短期內實現大量盈利的話。它將遭受到其他遊戲公司的擠壓和打擊。”
“那麼既然這家公司如此自信並受到馬運的青睞。那麼是否可以斷定,這家公司有絕對的信心能在短時間內實現大規模的盈利?”。
張顧問輕聲道。
聽此,馬騰華臉色略顯重沉地發問道:“咱們假設這家公司遊戲上線後,短時間實現了大規模盈利,那麼我們該如何做?”。
“這咱們是不是可以等這款遊戲上線後,再模仿盈利的方式複製到我們的產品中?”。
董顧問建議道。
聞言,馬騰華臉色十分難看,嚴厲地道:“那按照你這種法,我們就一直落後於人?!”。
“馬董,落後於人?這不至於吧?”。
董顧問心裏一驚,不可思議地問道。
馬騰華身形一正,不怒自威,道:“不至於?按照董顧問的,等這款遊戲上線了,咱們模仿其盈利手段進行開發類似遊戲。