第702章:手殘黨就不應該看重輸贏(2 / 2)

對於RTS遊戲的定義,其實是很嚴格的。

一種常見的誤解是,認為“隻要是即時進行的戰爭遊戲就是即時戰略遊戲”。

即時戰略的“戰略”謀定過程必須是即時的。

如果僅有戰鬥是即時的,而采集、建造、發展等戰略元素卻以回合製進行,則該遊戲不能歸為即時戰略遊戲。

另外,如果該遊戲完全沒有上述戰略元素,則隻能歸為即時戰術遊戲,即RTT遊戲。

而這款《世界之戰》,這完全可以稱得上是RTS遊戲。

進入遊戲後,姐姐本來想選擇人機4V4的,結果陳思思固執的要2V2。

於是我和姐姐滿足了她。

之後是陳思思和安馨組被吊打的過程,她和安馨之前都沒有接觸過這款遊戲,手忙腳亂的應付著我和姐姐相配合的進攻。

重型坦克和戰艦的配合輕易的就將兩人蹂躪得體無完膚。

“算了算了,玩兒4V4的人機吧!”

在連續輸了三局後,陳思思終於還是選擇了放棄。

不過,就算選擇了人機,陳思思就能逃脫被虐的結局了嗎?

不,她實在是太天真了,即便是紅警星際這樣的老玩家,在對上這款遊戲的冷酷敵人時,也會有一陣子的手慢腳亂。

一個是資源太少,另一個就是電腦建造根本不存在時間差,它對兵種的控製完全沒有顧此失彼一說。

所以……在開局大概十來分鍾左右的時候,冷酷敵人就找上了陳思思的家門。

“需要我們過來增援嗎?”

姐姐看了一眼她的屏幕,主動的問道。

“不用!”

陳思思太驕傲了,她拒絕了姐姐的增援,並以慘痛的代價消滅了敵人的第一波進攻。

可惜,敵人又四個,緊隨其後的第二波讓陳思思炸毛了。

“快來幫我!”她也不顧矜持了。

玩兒過這款遊戲的我和姐姐都知道電腦人的尿性,集中火力一家一家的幹,它們先打陳思思,那麼現在老家必然空虛,電腦雖然懂得留守,但守兵必然不會很強。

現在做好的做法應該是消滅敵人,不過……玩兒遊戲玩兒的就是開心,功利性太強了不好。

所以,我們毅然決然的將建造的兵力全都拉到了陳思思的家裏,一場大戰爆發,陳思思得救了,我們也差不多死光了。

“嗚~~,沒錢了,家裏的礦也沒了,感覺撐不過下一輪了。”

“到我這兒來吧,我這兒還有點!”

我發展得比較慢,因此家裏還有點礦,不過……顯然敵人並不願意給我們機會,剛拚完一波後,第一組攻擊陳思思的電腦又來了。

“你們還有兵沒?”

“還有兩個機器人!”盤腿坐在床上的安馨吸了吸鼻子,這是她剛造出來的。

“我這兒還有一組偵察機。”

說著,我便將這一組戰鬥力幾乎可以忽略不計的偵察機編了號,開赴了陳思思的家中。

戰鬥很快就結束了,我們這點渣渣兵力,直接被敵人吹枯拉朽的掃進了垃圾堆。

“媽蛋!”

陳思思生氣的將手機扔在一邊,頓時惱火的在床上滾了起來。

我和姐姐頓時驚呆了……這樣的陳思思,我們還是第一次看見。