這是一場機甲對戰!
模擬的場景是漫天黃沙的戈壁,這也是機甲模擬係統的賣點之一,它能真實的複原一些戰鬥場地,如海洋如叢林如山丘,甚至是宇宙,所有機甲戰鬥可能遇到的場地都可以成為戰鬥地圖。
不要小看這些模擬場地,在不同的環境下對機甲的限製各不同,而不一樣的機甲型號所擅長的地形也同樣有差別。
所以選擇一個什麼樣的地圖,就決定了你原始能發揮的戰力是多少,而在不同的場景戰鬥同樣可以鍛煉機甲操作技巧。
就像風久現在看到的這個戈壁。
沙漠的地形不同於陸地,沙麵細軟而不好著力,尤其機甲這樣的龐然大物,本身的重量就不低,若是不小心踩進了哪個漩渦,陷入的隻會更快。
在這樣的環境中,隻要站著就能完成的射擊很可能就會因為著力點的改變而有所偏差。
而在機甲戰鬥中,機甲師需要全麵掌控機甲的協調,這就很考驗能力了。
優秀的機甲師可以在任何環境任何變故中發揮出自己十成十的實力,而對於一個新人而言,很可能連揮手走路這樣的動作都完不成,這就是差別。
風久還沒嚐試過真正駕駛一台機甲是什麼感受,但她卻知道如何評判一名高手。
眼前屏幕上的兩個人,所選擇的機甲型號並不相同。
一架是人形機甲掠奪者,這是一種以速度著稱的機甲,身形靈巧,行動間宛如清風撫葉,悄無聲息的就能取人首級,屬於收割的刺客型。
正因為這樣的特性,就決定了掠奪者的重量不會太大,否則就會起到反效果。
可以說輕巧型的機甲在戈壁這樣的地形中還是有一定優勢的,隻要能掌握好動力驅動,借助沙地的流動性還能起到推動作用。
不過這樣的判斷都是相對來說,與他的對手相比,掠奪者的那點優勢就有些不夠看了。
站在他對麵的是一個獸型機甲,金沙狂蠍!
其實說實在的,比起人形機甲來,獸型機甲操作起來會更加麻煩,這來自於人們的潛意識認知,手腳協調的直立行走,跟四足著地的爬行,多數人都更習慣前者。
隻是既然存在著獸型機甲,而又沒有被淘汰,那自然還是有一定原因的。
如獸型機甲基本上都是為了某些特定場地而設計的,就說麵前的金沙狂蠍,典型的沙漠機甲。
後者不僅在結構上的設計便於在流沙中行動,甚至可以鑽入沙地進行隱藏,埋伏在敵人看不到的角落一擊必殺!
從某種程度上來說,也是突襲型的機甲。
但比起掠奪者來說,狂蠍的防禦力還會更強一些。
所以不管從哪個方麵來看,掠奪者的處境都要不利的多。
風久收回視線,掃了眼麵前的大廳,這似乎是專門設立的觀賽大廳,就為了能烘托出比賽的氣氛,吸引來更多的顧客。
畢竟不管什麼比賽,大家一起看一起討論會更有激情。
而此時在大廳中的多半都是年輕人,也有一些年紀大的,小孩子就很少了。