在遊戲規則下,霓虹列島按照古日本曆史中影響深刻的戰果時期劃分了一塊塊區域,每一塊地區都有象征行政中心的古日本勢力的禦所。
這一個個禦所不光是古日本勢力汲取現實位麵氣運,製造遊戲士兵的場所,也是一個個天然的古日本城堡,具備一定的軍事防禦力。
實際上,這些禦所就跟李亞國在東京區的老巢基地一樣,隻不過古日本勢力的首腦戰死,會從禦所中誕生一個在古日本曆史上同樣繼承過該勢力的大名或幕府將軍,直到李亞國摧毀了他們麾下勢力所有的禦所,才能徹底消滅這個勢力。
但李亞國的勢力就是他一個人建立起來的,所以他和那些古日本勢力有著本質不同,他戰死了可以直接在領主大廳複活。
當然,需要花費極大的代價,如果李亞國當時沒有足夠的遊戲金幣,則會在遊戲規則那裏負債複活,畢竟國不可一日無君。
李亞國知道複活一次自己代價極大,所以都小心翼翼的保護自己,盡可能不讓自己的生命受到威脅。
鐮倉禦所是鐮倉幕府本土的行政中心,也是鐮倉幕府統治這片地區的核心,摧毀鐮倉禦所,李亞國才算是真正意義占領這片土地。
否則李亞國即便將整個鐮倉本土全都插滿旗幟,這片地區在遊戲規則之下也不算李亞國的領土,李亞國仍是得不到任何好處的入侵軍,而不是征服者。
因此,想要真正占領一塊地區,就是圍繞著該地區的行政核心作戰,這也是當初三路大軍目標直指李亞國老巢,絲毫沒有迂回打持久戰意思的原因。
入侵者在敵方領土中作戰,如果不速戰速決的話,敵方就可以通過行政核心源源不斷汲取氣運製造遊戲士兵,消耗下去對入侵方毫無意義。
原本鐮倉本土是鐮倉幕府的一切,因為他們隻有這麼一塊領地,但隨著鐮倉幕府的擴張,他們已經占據了臨近三國,即便鐮倉禦所被攻占,鐮倉幕府勢力也不會湮滅。
這給了李亞國一種在玩幕府全麵戰爭的錯覺,隻不過自己不是在電腦前點點點,而是在現實裏親自帶兵攻城伐地。
最重要的是,在這裏沒有存檔複活的機會,李亞國沒有失敗的本錢。
源賴朝在李亞國大軍圍困鐮倉禦所之前就逃走了,他現在是鐮倉幕府的老大,自然不會置身於險地,在鐮倉禦所指揮作戰的是鐮倉家族中臨時提拔起來的嫡係子弟。
這些嫡係子弟在以往是處於沉睡狀態的,隻有在危機時刻,源賴朝才會花費一定氣運將他們喚醒指揮軍隊,並且立下極其嚴厲的規定。
可以說,鐮倉禦所一旦失陷,這些被留下的鐮倉幕府嫡係族人分分鍾就會在遊戲規則的見證下自我毀滅。
古日本勢力中一家之主的權利非常大,在平日裏為了穩固自己的權勢,甚至可以讓有可能威脅到他地位的家族子弟陷入沉睡當中。
正因如此,李亞國遭遇的古日本大名和幕府勢力,往往隻會有一個統帥一個聲音。