至於目前的遊戲行業大環境,倒是基本上和裴謙前世09年的情況比較類似。
比如,目前最火的網絡遊戲從山口山變成了《幻想世界》,CS變成了《反恐計劃》,DOTA變成了《神啟》,包裝不太一樣,但玩法大差不差。
手機遊戲倒是有明顯提升,這可能是因為硬件發展比前世要快。
比如裴謙前世的卡牌手遊受益於智能機普及大潮,是2012年才出現的,而平行世界中由於智能機出現更早,所以在08年左右就已經出現類似遊戲,現在已經是非常成熟的遊戲類型。
“這樣的話,情況就很明朗了。”
“我隻需要花錢在資源站上采購模板、采購美術資源,把五萬塊全都花光,然後做出來的遊戲沒人玩、賣不出去,兩周後就相當於全部虧損。”
“完美!”
打定主意,裴謙開始在資源站中搜索自己想要的模板。
“駕駛模擬類基礎模板,2萬,附贈一套車輛內外貼圖。”
“場景模板,沙漠公路模板,1.5萬,如果需要環境變化動態,需要再加8000,共計2.3萬。”
“有點貴,不過我就是想要貴的!”
“還剩一點錢沒有花光。”
“電台音樂,100首中自選30首音樂,或者由係統在曲庫中隨機播放,6000。”
“還剩1000塊,嗯……買個簡單的排行榜功能吧,別的也買不起了。”
稍作考慮之後,裴謙在資源站上瘋狂下單,很快把5萬塊錢給花了個精光。
這些資源實話不貴。
比如這個駕駛模擬類基礎模板,往遊戲編輯器裏一套,就可以實現駕駛模擬類遊戲的基本功能。
油門、刹車、拐彎、碰撞等等,一應俱全。
而沙漠公路場景,本身支持在編輯器自由調節路程長度,沙漠的場景會出現一些隨機的變化。
加上環境變化模擬功能之後,會有日升日落、風沙等環境變化。
因為都是通用模板,所以很多的獨立遊戲製作者也都會買來用,所以撞臉那是100%會發生的事情。
一些製作者為了不撞臉,會定製一些美術資源進行替換,當然,那樣的話投入就要繼續增加。
但是裴謙可不在乎這個。
撞臉?撞唄!反正我是為了虧錢啊,玩家們因為撞臉而不玩這遊戲我還求之不得呢!
裴謙開始製作遊戲。
雖是要虧錢,但這遊戲至少得通過ESRO的審核,並成功上架。