就算真有人能通關,也得讓他氣得再也不玩我公司的遊戲才行!
買的排行榜功能也不能浪費了,做一個“浪費時間排行榜”,統計一下各個玩家的“通關次數”和“有效遊戲時間”。
這個排行榜也沒啥用,單純就是為了把花錢買的功能給安排上去。
三下五除二,很快完成了。
這些功能在編輯器支持的功能中都屬於基礎中的基礎,隻需要執行一些簡單的拖動、更改參數的操作,差不多是有手就校
自學編輯器、買資源、製作遊戲,全都加在一起,也就兩個時不到。
“這麼弱智的遊戲,我虧定了!”
裴謙做完了遊戲,在自己的電腦上試運行了一下。
然後自己五分鍾就退出遊戲,差點沒吐了。
進去就是開車,開車,開車,無聊到爆炸!
裴謙很滿意,然後立刻發布遊戲。
遊戲名稱:《孤獨的沙漠公路》。
遊戲簡介:在一條沙漠公路上,孤獨地開上幾個時,你會獲得一些關於人生的思考。
寫簡介的時候,裴謙很是糾結。
吹自己?不合適,萬一真的吸引來一批標題黨,虧少了怎麼辦?
黑自己?也不合適,那太明顯了,一方麵擔心被係統判定違規,另一方麵也怕激發玩家的逆反心理,你越這遊戲垃圾他越想來玩怎麼辦。
所以,老老實實地寫簡介,讓玩家一看這個簡介就不感興趣才行!
然後就是定價了。
裴謙給遊戲定了1塊錢的售價。
他不想定太高,萬一定高了,真有幾個二貨腦子一抽給買了,他不是少虧錢了嘛!
定價足夠低,就算有那麼幾十個玩家買了,對裴謙的虧損也沒什麼影響。
全部搞定之後,裴謙把遊戲上傳,等待遊戲審核通過,並自動上架官方的遊戲平台。
這個過程,一般來在幾時到兩三不等。
官方平台是全自動的推薦效果,同一批新遊戲根據數據的變化自動走推薦,除非出現惡意刷榜,否則管理人員是不會幹預的。
裴謙完全不擔心。
就這麼個垃圾遊戲,上架之後肯定就無人問津、光速涼涼了,等兩周時間一到,五萬塊到手,豈不是美滋滋!
裴謙關上筆記本電腦,感覺心情舒爽,幸福感油然而生!