第3章 《孤獨的沙漠公路》(3 / 3)

就算真有人能通關,也得讓他氣得再也不玩我公司的遊戲才行!

買的排行榜功能也不能浪費了,做一個“浪費時間排行榜”,統計一下各個玩家的“通關次數”和“有效遊戲時間”。

這個排行榜也沒啥用,單純就是為了把花錢買的功能給安排上去。

三下五除二,很快完成了。

這些功能在編輯器支持的功能中都屬於基礎中的基礎,隻需要執行一些簡單的拖動、更改參數的操作,差不多是有手就校

自學編輯器、買資源、製作遊戲,全都加在一起,也就兩個時不到。

“這麼弱智的遊戲,我虧定了!”

裴謙做完了遊戲,在自己的電腦上試運行了一下。

然後自己五分鍾就退出遊戲,差點沒吐了。

進去就是開車,開車,開車,無聊到爆炸!

裴謙很滿意,然後立刻發布遊戲。

遊戲名稱:《孤獨的沙漠公路》。

遊戲簡介:在一條沙漠公路上,孤獨地開上幾個時,你會獲得一些關於人生的思考。

寫簡介的時候,裴謙很是糾結。

吹自己?不合適,萬一真的吸引來一批標題黨,虧少了怎麼辦?

黑自己?也不合適,那太明顯了,一方麵擔心被係統判定違規,另一方麵也怕激發玩家的逆反心理,你越這遊戲垃圾他越想來玩怎麼辦。

所以,老老實實地寫簡介,讓玩家一看這個簡介就不感興趣才行!

然後就是定價了。

裴謙給遊戲定了1塊錢的售價。

他不想定太高,萬一定高了,真有幾個二貨腦子一抽給買了,他不是少虧錢了嘛!

定價足夠低,就算有那麼幾十個玩家買了,對裴謙的虧損也沒什麼影響。

全部搞定之後,裴謙把遊戲上傳,等待遊戲審核通過,並自動上架官方的遊戲平台。

這個過程,一般來在幾時到兩三不等。

官方平台是全自動的推薦效果,同一批新遊戲根據數據的變化自動走推薦,除非出現惡意刷榜,否則管理人員是不會幹預的。

裴謙完全不擔心。

就這麼個垃圾遊戲,上架之後肯定就無人問津、光速涼涼了,等兩周時間一到,五萬塊到手,豈不是美滋滋!

裴謙關上筆記本電腦,感覺心情舒爽,幸福感油然而生!