第6章 怎麼會有幾千的下載量啊?!(2 / 3)

在分賬之前如果想查看自己的收入和遊戲的下載量等數據,可以去編輯器後台查詢。

剛上架遊戲的那兩,裴謙隔三差五地到編輯器後台去看一眼,發現還真有那麼十幾個倒黴蛋購買並下載了自己的遊戲。

畢竟是一款新遊戲,又上了個邊邊角角的推薦位,保不齊就有那麼幾個缺心眼的玩家下載來玩,這都是很正常的。

十幾次下載,跟平台分成後,到裴謙手上的無非也就是幾塊錢,無傷大雅。

而且這些玩家果不其然都給了一星差評,這讓《孤獨的沙漠公路》這款遊戲的評分已經是慘不忍睹,後續應該不會有缺心眼的玩家再去下載了。

確定了自己遊戲必撲無疑之後,裴謙昨一過得很是快活,沒有打開編輯器查看。

雖感覺今再打開編輯器後台也不會有什麼不同,但裴謙還是下意識地打開了。

裴謙的心態很奇特。

別的設計師打開後台查看自己遊戲的數據,都是期待著越高越好,恨不得每次刷新都能增加幾千幾萬的下載量;

而裴謙打開後台,倒是希望自己遊戲的下載量越低越好,最好是個大零蛋。

“如果我沒猜錯的話,下載量應該還是兩位數……”

“臥槽?!”

“發生了什麼?!”

裴謙人傻了。

他赫然看到遊戲的下載量一欄,竟然已經達到了四位數,而且正在向著五位數不斷增長!

“啪。”

裴謙右手一拍額頭,差點以為自己眼神出了問題。

“怎麼可能有八千多個人下載了我的遊戲!”

“而且這眼瞅著要破萬啊!”

“距離下次係統結算可還有十呢!”

裴謙慌了,完全慌了。

事情有點完全超出了他的預料。

這是一個學生都能算清楚的數學問題,八千多人下載等於八千多的流水,平台扣一半那就是淨賺四千多。

按照ESRO的標準,大部分遊戲收入繳稅也就5%左右,而且這種發在ESRO官方平台上的獨立遊戲在稅收政策上還有優惠,基本是可以忽略不計的。

也就是,等這周末平台把這筆錢打到公司賬戶上,係統資金就會變成4000多!

這意味著什麼?

裴謙賺了4000多?

不!

恰恰相反,裴謙虧了4000多!

原本裴謙虧掉5萬的係統資金,自己淨賺5萬的個人財產。

結果現在係統資金賺回來4000多,那麼淨虧損就相當於,裴謙能夠轉化的錢,也就從5萬縮水到4萬6了!

更可怕的是,這個下載量還在穩步增長之中!

裴謙每刷新一次後台,這個數字就要往上跳一次,有時候是跳幾十,有時候是跳上百。