第20章 遊戲發布,《鬼將》!(1 / 3)

“謙兒,完事了!”

“我跑了兩遍,沒發現有什麼bug。”

“是不是可以發布了?”

馬洋比裴謙激動多了,畢竟這是他參與製作的第一款遊戲。

雖然他也隻是填了一份需求表而已。

所謂的“檢查bug”隻用了三四個時,但裴謙也確實不打算再浪費更多時間了。

主要是因為這遊戲套的是模板,而模板本身就已經是經過反複檢查、幾乎沒有任何bug的版本。

裴謙也就是稍微改動了一點點技能設置,改動了許多文字描述,其他的東西壓根都沒動,自然也不會改出什麼大bug來。

當然,就算現在有bug,裴謙也沒辦法修複,得花錢去網上找人。

“發布了。”

裴謙還是按照原定的流程,直接將遊戲提交審核。

在此之前,得先確定遊戲名稱和簡介。

裴謙決定還是沿用之前的思路,名稱和簡介一切從簡,最好讓玩家們看到就完全摸不著頭腦,也完全無法猜到遊戲內容。

也盡量不要和任何的熱搜詞彙沾邊。

比如,遊戲名稱裏麵決不能出現“三國”!

否則,喜歡三國遊戲的玩家在搜索“三國”這一關鍵詞的時候,就有可能搜到這款遊戲,進而下載來玩。

裴謙想了想,靈光一閃,敲打鍵盤填入名稱和簡介。

名稱:《鬼將》

簡介:這是一款平平無奇的卡牌遊戲。

售價:10塊錢+內購。

保證玩家看到這個名稱和這個簡介,完全無法猜到這到底是一款什麼樣的遊戲!

同時,10塊錢的門檻,也足以把大批不心誤入這款遊戲的玩家勸退。

相比於上次的《孤獨的沙漠公路》而言,這次的遊戲容量大了不少,畢竟也是一款內容較為豐富的手機遊戲。

所以,這次的審核時間應該也會稍長一些,最早也得明才能過審了。

安排完了這一切之後,裴謙之前的擔憂突然消失得無影無蹤了。

就算遊戲原畫的品質還不錯,那又怎樣?

玩家們根本都無從知道這款遊戲,又如何看得到遊戲裏的原畫?

裴謙美滋滋地關閉後台,心滿意足,對一周後的結算滿懷期待。