“謙兒,完事了!”
“我跑了兩遍,沒發現有什麼bug。”
“是不是可以發布了?”
馬洋比裴謙激動多了,畢竟這是他參與製作的第一款遊戲。
雖然他也隻是填了一份需求表而已。
所謂的“檢查bug”隻用了三四個時,但裴謙也確實不打算再浪費更多時間了。
主要是因為這遊戲套的是模板,而模板本身就已經是經過反複檢查、幾乎沒有任何bug的版本。
裴謙也就是稍微改動了一點點技能設置,改動了許多文字描述,其他的東西壓根都沒動,自然也不會改出什麼大bug來。
當然,就算現在有bug,裴謙也沒辦法修複,得花錢去網上找人。
“發布了。”
裴謙還是按照原定的流程,直接將遊戲提交審核。
在此之前,得先確定遊戲名稱和簡介。
裴謙決定還是沿用之前的思路,名稱和簡介一切從簡,最好讓玩家們看到就完全摸不著頭腦,也完全無法猜到遊戲內容。
也盡量不要和任何的熱搜詞彙沾邊。
比如,遊戲名稱裏麵決不能出現“三國”!
否則,喜歡三國遊戲的玩家在搜索“三國”這一關鍵詞的時候,就有可能搜到這款遊戲,進而下載來玩。
裴謙想了想,靈光一閃,敲打鍵盤填入名稱和簡介。
名稱:《鬼將》
簡介:這是一款平平無奇的卡牌遊戲。
售價:10塊錢+內購。
保證玩家看到這個名稱和這個簡介,完全無法猜到這到底是一款什麼樣的遊戲!
同時,10塊錢的門檻,也足以把大批不心誤入這款遊戲的玩家勸退。
相比於上次的《孤獨的沙漠公路》而言,這次的遊戲容量大了不少,畢竟也是一款內容較為豐富的手機遊戲。
所以,這次的審核時間應該也會稍長一些,最早也得明才能過審了。
安排完了這一切之後,裴謙之前的擔憂突然消失得無影無蹤了。
就算遊戲原畫的品質還不錯,那又怎樣?
玩家們根本都無從知道這款遊戲,又如何看得到遊戲裏的原畫?
裴謙美滋滋地關閉後台,心滿意足,對一周後的結算滿懷期待。