《海上堡壘》的種種細節快速敲定。
一周時間內,各個功能的設計稿全都如期完成,黃思博挨個審查,發現有和包旭原本構思不同的地方,就進行修改。
同時,這批設計師也開始使用編輯器進行遊戲雛形的製作。
由於大量使用了通用模板,所以初始的進度不慢,隻不過想要達到黃思博和包旭想要的效果,後續還需要慢慢地調整。
美術資源需求也已經全都交給美術組,與資源站的畫師進行溝通和定製。
包括一些通用的喪屍、雇傭兵的角色模型,以及女孩的形象定製等等,也都在快速準備。
以女孩的形象定製為例,騰達這邊美術組的成員需要反複和畫師以及包旭、黃思博進行溝通確認。
負責女孩形象的美工有三個人,一個概念設計兼原畫、一個模型、一個動作,各自負責不同方麵的工作。
這一整套流程下來,女孩將變成整個遊戲中投入最大的遊戲角色。
包括一些特定劇情環節中女孩的動作和表情,也全都是定製的,可以是不惜血本了。
當然,投入尚在預算之內。
因為國外的那些3A大作是每一個角色都用這種標準來做,動輒就七八個主要角色;而《海上堡壘》就隻有女孩這一個角色按照這種標準來做,預算自然控製得很好。
有時候發現更好的美術資源,黃思博就去直接找裴謙。
而裴謙絕對是大手一揮:買!
剛開始黃思博還有點忐忑,心裏想著,購買資源的預算一加再加,真的沒問題嗎?
如果是在別家公司,恐怕老板早就要跳腳罵人了!
從七八十萬加到一百二十萬,又加到一百五十萬……
如果在其他公司,黃思博肯定要被扣上“規劃不清、成本控製能力差”的帽子。
可在騰達,裴總不僅沒有責怪黃思博,反而還很高興?
黃思博不由得感慨,這就是格局的不同啊!
我這麼笨,裴總竟然還對我無條件地信任……
簡直是肝腦塗地,無以為報!
要是不把這遊戲給搞好,我簡直是對不起裴總的栽培!
……
一眨眼,月底了。
今是11月29號,周五。
對於黃思博來,這就是很普通的一。
目前他的工作已經完成得差不多了,設計方麵的工作已經全都完成,細節也都已經處理妥當,各種遊戲中的資源也都在製作之鄭
作為執行主策,親自手調編輯器這種事情當然不在黃思博的工作範圍之內,自然有手下人去做。
而黃思博的任務,就是監督設計組的其他人、推進工作進度。
這工作相比於擼設計稿而言已經輕鬆了許多,所以黃思博也有一段時間沒加班了。
人手足夠、預算充足,所以開發進度尚在掌握之內,自然也就不需要再加班。
黃思博從未覺得工作竟然如此輕鬆愜意。
“叮!”
手機響了。
黃思博拿起來一看,竟然是一條銀行卡工資到漳通知短信!
“啊?今不是29號嗎?”
黃思博有點懵逼。
因為按照一般公司的尿性,當月工資都是下個月才發。
5號發工資的,基本上已經算是非常良心了。