裴謙隨意交代了幾句,也沒把這事放在心上,而是繼續暢想自己的那50萬去了。
……
而在公司這邊,《海上堡壘》的研發已經開始進入最後的收尾階段。
包旭沒去羊城,這幾一直在反複地體驗《海上堡壘》的劇情模式,把所有流程中認為感覺別扭的地方全都記錄下來,交給黃思博修改。
包旭不懂那些深奧的遊戲設計理論,他隻相信自己的直覺。
直覺上覺得有問題的地方,就全都記錄下來,交給黃思博。
而黃思博則是絞盡腦汁地分析到底是哪裏有問題,往往還真能找出修改方案來!
黃思博深知,劇情模式是《海上堡壘》的一大亮點,是拔高這款遊戲逼格的關鍵,一定得爭取做到盡善盡美!
當然,其他的方麵也很重要,比如射擊的手涪遊戲中的模型和動作、除劇情模式外的其他模式等等,也都關係著玩家的體驗。
這些內容的試玩也基本上都是包旭大包大攬了,反正包旭是個重度遊戲玩家,現在無非是把玩其他遊戲的時間,用來玩自己遊戲。
包旭一點都不覺得辛苦,反而還非常樂在其中!
玩其他遊戲的時候,包旭遇到一些不爽的地方,會很無力。
因為提交客服反饋基本上也是白費口水,反饋不到項目組,即使反饋到項目組了,項目組也多半不會改。
但《海上堡壘》可不一樣,包旭覺得哪裏有問題了,直接跟黃思博一句,然後光速改好!
前期的一些主要改動已經全都修改得差不多了,剩下的就是一些細節慢慢調整,比如槍械彈道、人物碰撞盒等,雖然對遊戲體驗很重要,但隻要改變一些參數就可以完成。
原定的研發deadline一臨近,黃思博總算是稍微鬆了一口氣。
幸不辱命!
《海上堡壘》的研發如期完成,保質保量,總算是沒有辜負裴總的信任!
不過,對於這款遊戲要如何宣傳、推廣,黃思博一概不知。
他也沒太在意,反正這些都是裴總決定的事情。
裴總負責推廣方案,那還能有錯嗎?
能想出用微博推廣《鬼將》的裴總,肯定能想到一個絕佳的推廣方式!