第62章 竟然有劇情模式?(2 / 2)

很快,屏幕上出現了兩條弧線,弧線之間出現了模糊的視野——這是在模仿主角努力睜開雙眼的效果。

幾次眨動之後,主角的視野恢複正常,陳沙也看到了清晰的遊戲畫麵。

首先映入眼簾的是一隻手,一隻蒼白的、青筋暴露的死饒手!

主角和陳沙都被嚇了一跳。

主角掙紮著想要爬起來,但隨即看到了更加可怕的場景,他躺的地方並不是什麼柔軟的床,而是堆成了山的屍體!

這些屍體的死狀各異,有些血肉模糊、慘不忍睹,足以讓人把隔夜飯都吐出來;

而有些則是相對完整,甚至看不到明顯外傷,隻是皮膚蒼白、青筋暴露;

還有一些已經開始腐爛,或者長出了古怪的血肉組織,發生了可怕的變異!

大量的鮮血已經幹涸、凝固,這些屍體仿佛已經糾纏在了一起,再也難以分開。

而主角此時,正要變成這其中的一員!

主角在屍堆的邊緣位置,顯然將他帶來這裏的人也並不想深入這裏,所以隻是將他隨便一扔便草草了事。

一陣旋地轉之後,主角從屍堆上滾落到平地,再度喘息一陣之後恢複了些體力,總算是勉強站起。

這時,陳沙發現自己獲得了對主角的控製權,同時,也獲得了移動視角和行走的自由。

屏幕上出現了相當簡單的提示信息,移動鼠標可以觀察四周,而使用AWSD鍵可以前後左右移動。

這些都是FPS遊戲的基礎操作,但考慮到也許有人會是第一次玩這一類的遊戲,《海上堡壘》還是認真地做了引導,這一點完全向國外的3A大作看齊。

在第一人稱視角之下,陳沙已經完全將自己代入了遊戲中的角色。

周圍的光線很暗,但還是隱約能夠分辨出主角此時處於一個類似軍事基地風格建築的內部。

這裏原本有幾張椅子、一個大的會議桌、幾台軍事基地內的電腦,但已經全部廢棄,被隨意地扔在一旁,上麵也堆了不少的屍體。

而在看向最大的屍堆時,陳沙也無法確定是不是自己眼花了,他仿佛看到屍堆中的某隻伸出來的手臂,好像掙紮著動了一下……

這個場景讓陳沙稍微有些發毛,他開始尋找出口。

這裏有三個出口,上麵全都亮著綠色的燈,其中一個還寫著“EXIT”的字樣。房間中照明的燈光沒有亮起,主角能夠隱約看到周圍的場景,完全仰賴這些出口上的燈所發出的光線。

陳沙操縱著主角向最近的那個門口走去。

主角走得並不快,而且時不時地視野會有些模糊,右手隨行走而擺動,左手卻按在腹位置,顯然身體有些不適。

來到第一扇門,用力推了推,打不開,好像是在另一邊被鎖住或頂住了。

又來到第二扇門,這扇門有門禁,需要特殊的門禁卡才能打開。

陳沙之後操縱著主角拖著沉重的步伐再度靠近屍堆,向最遠處的第三道門走去。

遠遠望去,這道門仿佛是虛掩著,可以通過。

周圍的環境仿佛變得很沉寂,隻剩下主角的喘息聲和腳步聲。

就在此時,一個喪屍突然從屍堆中猛地一撲,一把抱住主角的右腿,張嘴就咬了上去!

主角一聲慘呼,屏幕周圍也泛起了一圈血紅色,這代表著主角正在遭受攻擊!