第67章 裴總,開香檳!(3 / 3)

而且,這恐怕還不是極限數據。

同時在線玩家數達到10萬,不是因為隻有10萬玩家,而是因為《海上堡壘》租的雲服務器帶寬隻夠承載10萬玩家,還有不少玩家在外麵排隊呢……

按照常理來,網遊運營開銷中服務器開銷算不上什麼大開銷,除非能做到《魔獸世界》或者《英雄聯盟》這種恐怖的體量。

一般的手機遊戲,一個服務器的活躍人數如果有3000人左右,租個雲服務器也就才幾百塊而已;而貴的地方主要在於帶寬,同時在線人數越多、帶寬要求越高,而費用也就越漲越誇張。

對於《鬼將》這種輕度卡牌手遊來,服務器費用並不是什麼很大的開銷。

《海上堡壘》也是如此,作為一款對戰類FPS遊戲,許多人都在玩單機模式,全都是本地運算;而對戰模式也都是分房間的,不會出現幾百個玩家同時打國戰的情況。

分房間之後,服務器帶寬壓力相比那種大型多人同屏的MMORPG遊戲相比,要得多了。

更何況裴謙算準了《海上堡壘》會大撲特撲,所以壓根就沒給《海上堡壘》準備太多的帶寬!

然而幾時間過去,《海上堡壘》已經從活躍人數幾百人暴漲到了同時在線十萬,也有不少玩家都開始排隊了!

而截至目前為止,火麒麟已經賣出去了一千多把,淨賺四十多萬!

裴謙整個人癱軟在椅子上。

四十多萬,倒是不難花出去。

問題是,以《鬼將》的經驗來看,這隻是個開始而已!

隨著《海上堡壘》的不斷火爆,下周的收入肯定要比四十萬多,而在人數暴漲的情況下這火麒麟肯定還要賣出去更多,這麼算起來,第一個月的收入少也得在三百萬以上!

這還是打了折扣之後的效果。

因為裴謙的定價策略,《海上堡壘》基本上就是一款免費遊戲,下載不花錢,除了火麒麟之外遊戲裏也根本不賣其他東西!

也就是,少數的土豪會買火麒麟,但一般玩家根本沒地方花錢!

如果裴謙向其他氪金遊戲學習,多搞一些禮包、優惠活動之類的,這個收入估計能再推高個兩三倍不成問題。

在刻意用定價策略按住玩家的手、讓他們不要往錢包裏伸的情況下,一周還是淨賺四十多萬!

這特麼到底是個什麼情況???

裴謙人暈了。