第99章 舉手之勞(2 / 3)

難道玩家們就沒有意見嗎?

當然有了!

但是……裴謙也聽不見,那就當沒有吧!

《鬼將》發布至今,已經過了將近四個月,而《海上堡壘》發布至今也已經過了一個月。

一些更新比較快的遊戲廠商,一個月上一個新版本,也不是沒櫻

時間長一點的,三個月上一個新版本,也湊合。

但是遊戲明明還在掙錢,熱度不低、掙得不少,卻整整四個月一點更新內容都沒有的,可就絕無僅有了!

裴謙根本不想更新版本。

因為這兩款遊戲有點太火了!

看看《鬼將》的終身卡銷量,再看看《海上堡壘》的火麒麟銷量……

按照係統的要求,出新版本,就一定得出新的付費點,不能白白往裏砸錢而不盈利。

裴謙估算了一下,感覺出了新的付費點,玩家們又要氪了!

所以,一直就當無事發生過,悶頭研發新遊戲。

不更新,就能很好地降低遊戲的熱度!

研發組的其他人為了製作《遊戲製作人》忙成了狗,自然也沒時間關心這兩款穩定運營的老遊戲。

但是……

包旭正好沒事幹!

新遊戲插不上手,那就力所能及地改一改老遊戲吧。

包旭先是把《海上堡壘》的手感又仔細調整了一下。

而後,他又打開《鬼將》。

相對而言,《鬼將》的問題其實比《海上堡壘》要大得多!

因為《海上堡壘》是黃思博和一眾設計師一起肝出來的,經過了反複的測試,設計相對成熟。

而《鬼將》,完完全全就是裴謙拿著現成模板往裏生搬硬套的!

裏麵的很多文本倒是很詳實,都是馬洋認認真真寫(胡編)出來的。

但戰鬥係統,還有一些基礎功能,少不了有一些瑕疵,因為裴謙買的模板本來就是個失敗的項目,也許沒bug,但功能有很多優化的餘地。

當然,這個影響也不算大。

畢竟是個手遊,玩家們的要求也沒那麼高,又不是不能玩,能湊合就湊合了。

包旭玩了一下,感覺有不少的問題可以進行修複。

那就順手改了吧!

很快,包旭的本子上就密密麻麻地列滿了修改項。

沒有新的遊戲內容要製作,所以也不算更新了版本,充其量算是優化、修複。

包旭看了看自己的本子。

“嗯,差不多三四之內,應該能改好。”