第174章 臨近結算,有驚無險(2 / 2)

“呼……畫風終於正常了一回。”

“竟然真的沒賺錢,太不容易了!”

《破繭成蝶》已經發布了三,這三時間裏,裴謙簡直是戰戰兢兢。

生怕黃思博突然毫無征兆地打一個電話過來:“裴總,紀錄片又賺了!”

好在,類似的劇情並沒有發生。

裴謙再三確認,《破繭成蝶》雖然在三時間內就取得了近200萬的播放量,雄踞全站排行榜的前三甲,但確實並未帶來什麼收益。

如果按照激勵計劃來算,這個視頻最終帶來的收益也僅僅幾千塊而已,杯水車薪。

這完全符合裴謙之前的預估。

“不錯,又收獲了關於虧損的寶貴經驗。”

“事實證明,拍這種不掙錢的紀錄片,確實是個不錯的選擇。”

“感覺可以繼續給飛黃工作室投錢了。”

裴謙突然發現,繼摸魚網咖之後,自己好像又找到了一個不錯的虧錢途徑。

那就是拍叫好不叫座的片子!

經過這麼多次的失敗之後,裴謙已經意識到了一個問題,就是虧損其實並沒有自己想象中那麼簡單。

係統有許多限製要求,就是為了防止裴謙惡意製造虧損,比如係統規定不能粗製濫造、以次充好,做出的遊戲必須有贏利點,等等。

換言之,裴謙所推出的產品,必須是優質的,不能故意做砸。

但現在裴謙意識到一點:在係統的判定規則中,“優質”顯然不僅僅指賺錢,也包括了口碑!

像《破繭成蝶》這種紀錄片,能夠收回成本的可能性本來就非常低,但係統並未阻止。

包括裴謙開摸魚網咖,虧損的可能性很高,係統也並未阻止。

這明在係統的判定中,“口碑”也是一個很重要的指標,隻要能夠獲得足夠多、足夠好的口碑,係統同樣會認可這一產品,不會認為這是裴謙在故意虧損。

裴謙之前隱約也感覺到了這一點,但並未深入挖掘,主要因為遊戲和影視的盈利方式不同。

在遊戲領域,打造了好口碑,往往就意味著高銷量。在係統強製要求必須加入贏利點的前提下,高口碑遊戲虧錢的可能性極。

曆史上叫好不叫座的遊戲雖然也有,但相比於電影來,數量少太多了。

但視頻就不同,口碑再好、播放量再高,很可能依舊無法變現,比如這次的紀錄片。

“所以,我隻要繼續讓飛黃工作室去拍這些叫好不叫座的片子,就可以穩定製造虧損了嘛!”

裴謙瞬間找到了飛黃工作室未來的發展方向。

下次再見黃思博和朱策,想辦法忽悠他們一下,讓他們在紀錄片的路上一去不複返,就能多出一個穩定虧損的口子,多好!

隻不過,黃思博他們下次應該不會再拍電競題材了,具體拍什麼,還得再議。

距離結算還有最後的一周時間,不能再有任何未發布的產品。

換句話,裴謙現在能做的事情不多,隻能一邊突擊花錢,一邊祈禱事情不會有什麼變化。

裴謙看了看係統資金,目前處於虧損狀態。

“該做的都差不多了,現在的問題是,如何把這種虧損狀態給保持下去。”