裴謙正考慮著,有人來辦公室敲門。
抬頭一看,是呂明亮。
“裴總,概念圖已經出了幾張了,您要不要看一眼?”
之前呂明亮已經把《回頭是岸》所有的概念設計全都交給阮光建來做了,包括場景、角色、怪物、裝備、武器等等。
這些內容,阮光建自己一個人肯定是完不成,不過他現在已經有工作室了。
畢業之後,阮光建憑借著積攢起來的名氣和人脈,在魔都開了一家工作室,就在他原本上學的財經大學旁邊。
工作室的名字叫做“光環工作室”,憑借著《鬼將》、《遊戲製作人》以及其他的概念設計作品,現在已經在業內很有名氣了。
阮光建原本寢室的幾個同學都被他拉進工作室裏,而且最近因為效益不錯,又招聘了一些新的人手,以前隻能接活,慢慢地也可以接大活了。
隨著名氣提升,資源站上慕名找來的遊戲商也越來越多,往往需要排期。
尤其是想請阮光建親手畫,不僅價格越來越高,排期也越來越難了。
不過,對於騰達遊戲,阮光建一直是非常夠意思的。
不管你們什麼時候有什麼需求,在不影響現有排期的情況下,一定優先完成!
在《回頭是岸》的劇情、世界觀架構和各種美術需求出來之後,呂明亮就第一時間找到了光環工作室,把概念設計的重任交到了阮光建手上。
現在,第一批概念圖已經出來了。
裴謙在呂明亮的陪同下,把這些概念圖看了一遍。
先是幾張場景概念原畫。
地勢險要的鬼門關,在綿延的群山之中,兩側是奇絕的山峰、前方是冤魂繚繞的萬丈深淵。
一座高大的青灰色牌坊上縈繞著青藍色的霧氣,牌坊上森然猙獰的古體字讓人不寒而栗。
鬼門關後,是蔓延到遠方盡頭的黃泉路。無數的冤魂在黃泉路上徘徊,渾渾噩噩地往前走著,不知疲倦。
在黃泉路兩側,是翻滾的青色雲霧,時不時地有幹枯蠟黃的手從雲霧中伸出來,努力地想要抓住黃泉路上的人拖下去。
跨越了忘川河的奈何橋,已然是一片森然鬼蜮,幾個招魂燈籠掛在空中,一個個遊魂茫然地走過,或是消失在遠處的霧氣中,或是直接從橋上墜落,落入忘川河中再也不見蹤影。
除此之外,也有幾張零散的物件圖,還有一些怪物的概念設計原畫。
比如破敗的寺廟、佛像、土地廟、土地像、普通的厲鬼、殘破的武器、招魂幡等等。
怪物有奈何橋上的孟婆、地府四大判官等等。
雖然這些怪物的形象有很多遊戲用過,但阮光建肯定會完全重新設計,用他擅長的那種風格來畫,這種暗黑風相當突出,讓人印象深刻。
看完了幾張原畫,裴謙不由得感慨。
“阮光建這個發揮,還真是穩定啊。”
言下之意是,你特麼稍微發揮失常一次不行麼?!
關鍵從《鬼將》到《遊戲製作人》再到《回頭是岸》,這饒畫技好像還在不斷進步,這可真是太要命了!
能夠明顯感覺出來,《回頭是岸》的概念設計稿出得更快了,一些風格也更加純熟了。
相比於《遊戲製作人》來,《回頭是岸》的內容更適合阮光建的史詩水墨油畫風格,這可能也是他發揮越來越好的重要原因之一。
呂明亮非常讚同裴謙的看法,點頭稱讚道:“是啊,隻能大佬就是大佬,始終這麼穩!把原畫這塊交給他,真是太放心了!”