“裴總果然還是裴總。”
“簡直可以稱得上是這款遊戲的點睛之筆啊!”
李雅達心服口服,深感自己要學的東西還是太多了。
當然,這個點睛之筆唯一的問題在於,它好像很難被發現。
李雅達甚至覺得,被發現可能性無限趨近於零。
“為什麼裴總要藏得這麼隱蔽?”
“僅僅是因為前麵的六次死亡代表六道輪回,而第七次代表悟道嗎?”
“也不對,裴總還全麵調低了老和尚的屬性,讓玩家死在他手上的可能性無限降低。”
如果還是按照之前的設定,這個老和尚的強度約等於一個boss,肯定會有很多玩家在這裏反複死,六次死亡不定會很快達成。
那樣的話,這武器肯定會被發現。
但現在,哪怕是純粹的手殘黨,也就最多在老和尚麵前死個一兩次。
畢竟真正的手殘,連前麵的怪都過不去,根本不可能來到老和尚麵前。
“這樣令人拍案叫絕的設計,這麼精彩的點睛之筆……卻又不讓絕大多數玩家發現。”
“果然,裴總還是那麼特立獨校”
李雅達不由得由衷感慨。
不得不承認,裴總是一名不同尋常的設計師。
其他的設計師會想盡一切辦法取悅玩家,而裴總則是恰恰相反,他從不在乎自己會不會被玩家罵。
當然,並不是取悅玩家就一定不對、虐待玩家就一定對,這隻是明,裴總在設計方麵,從來都是如茨特立獨行,而且,他並不期待著自己的思想被玩家所理解!
這一點從《遊戲製作人》這款遊戲就能看出來。
雖然有無數人在分析這款遊戲的深層含義,但裴總從未站出來做任何的官方詮釋。
有句話叫做“一千個讀者有一千個哈姆雷特”,還有作者認為,一部作品完成之後,它就屬於所有的讀者,而作者並不是擁有唯一真理的那個人。
顯然,裴總對遊戲的看法,也是如此。
裴總雖然為《回頭是岸》這款遊戲做了如此精彩的一個設定,卻並不期待這個設定被玩家發現、追捧。
換言之,在裴總看來,哪怕這個設定沒有被發現,而是被一直埋沒,在幾個月、甚至幾年後才被玩家發現,那也沒有關係!
甚至,裴總反而期待它不被發現。
也難怪裴總剛才特意叮囑,不必聲張。
這,就是裴總的境界!
李雅達覺得有點憋屈,這麼精彩的設定,竟然有可能會被埋沒,真的太難受了。