“所以裴總也是在提示我,不要輕易滿足。隻是來了一個土豪就高興成這樣子怎麼能行?我現在好歹也是一店之長,得淡定。”
“以後土豪來吃飯,應該會是一種常態。”
“這就去給店員們傳達一下裴總的精神。”
林燦榮感覺明雲私廚的前景一片光明,高胸去跟其他人分享這個好消息去了。
……
……
8月21日,周六。
明雲私廚那邊,要準備晚上的飯局。
喬梁打算上午先到京州轉轉,隨便玩玩,下午再加個班,繼續打《回頭是岸》。
裴總這麼夠意思,任務一定得保質保量地完成才校
而在觴洋遊戲這邊,《熱血戰歌威力加強版》的研發已經完成了,就等著最後測試一遍,然後就可以正式打廣告宣傳、上線了。
今是周六,按照裴總的一貫要求,節假日是不能加班的。
林晚作為總監,剛開始也想把大家都勸回去,但現在遊戲上線的日期已經越來越近,王曉賓和葉之舟他們在家裏根本坐不住,強烈要求回來加班,林晚也隻好批準。
當然,林晚自己也閑不住。
一想到自己傾注了心血的遊戲一周後就要正式上線跟玩家們見麵,大家的心情都是既激動、又忐忑。
《熱血戰歌威力加強版》的微端,最後控製在370M,這完全超出了眾人最初的預期。
原本的《熱血戰歌》是一款網頁遊戲,即開即玩;
大部分的網頁遊戲,微端控製在5M以內;
少量的網頁遊戲,微端在30到50M。
再大,那就不叫微端了,因為按照頁遊的標準考慮,下載370M數據的時間實在太長了,玩家還不如直接去玩端遊。
絕對大多數的頁遊玩家都很難忍受下載370M數據。
但是林晚也沒有更好的辦法,因為按照之前的標準,《熱血戰歌威力加強版》從2D變3D,美術資源進行了重做,這些資源再怎麼壓縮、再怎麼優化,也很難再往下壓了。
370M都已經是費了很大的力氣優化之後的結果。
風險很大,但事已至此,開弓沒有回頭箭了。
往好處想,也許能夠憑借著遠超一般頁遊的遊戲質量和公平的玩法,強行扭轉一些傳統頁遊玩家的口味呢?
更何況,還有裴總親自操刀的廣告。
林晚心裏也沒底,但相信裴總肯定早有安排。
王曉賓輕輕敲了敲門:“林總監,前期的宣傳工作都準備好了。”
“目前我們主要還是投放到各個網站上,包括網站、視頻網站、遊戲網站、動漫網站、網址導航等等。”
“按照之前好的,我們的宣傳視頻不搞強製彈窗、不搞網頁牛皮癬,隻有玩家點擊之後才會跳轉到遊戲的注冊和下載頁麵。”
雖還是常規地打廣告,但在林晚的堅持下,一些比較煩饒打廣告方式被取締了。
事實上,目前頁遊廣告依舊充滿了亂象,像什麼莫名其妙彈網頁、右下角彈牛皮癬廣告等方式,都是家常便飯,也給很多網友帶來了極差的體驗。
但不得不,這種臭不要臉的彈窗方式也是效果最好的。
拒絕這種彈窗方式,會讓廣告的宣傳效果下降,同時還不見得能獲得什麼好口碑——因為網友們很可能根本意識不到這一點。
但林晚和大家商量了一下,還是決定采取這樣的方式。
畢竟觴洋遊戲已經不是從前的觴洋遊戲了,必須跟那些沒有底線的頁遊廠商跟完全區分開來。
林晚聽完了王曉賓的彙報,很滿意:“辛苦了,接下來的任務就是再把遊戲好好打磨一下,也許扭轉玩家們的口味很難,但我們努力過了。”
王曉賓點零頭,對林晚的法深表讚同。