第264章 知道《熱血戰歌》火了的裴總應該也會很高興吧?(1 / 3)

《熱血戰歌》顯然就屬於偷偷塞進去的,否則怎麼可能剛上線就自帶了35萬次的安裝?

眾人麵麵相覷,臉上都充滿了震驚。

林總監到底是啥背景啊?

之前林總監能夠爭取到神華應用市場的推薦位,所以帶著大家把遊戲改成手遊版。

所有人還以為就隻是一些無關緊要的推薦位,或者最多最多,在首頁待個一兩周。

現在看來,大家完全想錯了!

王曉賓看著林總監辦公室的方向,由衷感慨:“騰達的員工都是一群什麼怪物啊……”

原本王曉賓在觴洋遊戲工作這麼多年,自我感覺還挺良好的。

主要是在京州這麼個地方,眼界受限。

王曉賓覺得自己能在一個能賺到錢的頁遊項目裏做主數值,已經很不錯了吧?

但在騰達收購觴洋遊戲之後,王曉賓已經記不清這是第幾次三觀崩壞了。

隨隨便便投個五百萬的開發經費,隨隨便便花幾百萬請港星打廣告,隨隨便便在神華手機商城上拿到這麼多關鍵的推薦位……

都是王曉賓之前想都不敢想的事情。

除了一句“牛逼”,也沒有其他的詞彙了。

……

很快,應用市場的遊戲詳情頁上,玩家評價多了起來。

而在許多手遊和頁遊的論壇上、玩家群裏,也開始有人討論這款遊戲。

“咦?這不是炸豬蹄的那款遊戲嗎?”

“炸豬蹄怎麼出手遊了?牛逼啊,而且還在這麼顯眼的位置,這公司真是有錢!”

“按理廣告打成這樣,還是一款傳統頁遊,賺錢多也是正常的吧?”

“不見得,這遊戲貌似根本不氪金。”

“頁遊不氪金?你怕不是在逗我。”

“誰知道呢,我也是聽別人的。之前我覺得微端太大,所以沒下載。”

“那可以下載手遊玩玩,正好我上班路上沒事幹。”

在上架神華手機應用市場之後,《熱血戰歌》的下載量立刻快速增長!

一方麵是因為遊戲從頁遊變成了手遊,整個市場環境發生了巨大變化;另一方麵也是因為長久以來的廣告宣傳不斷積累熱度,最終達到了一種質變的效果。

原本《熱血戰歌》是微端,跟傳統頁遊相比,它不能即開即玩;跟傳統端遊相比,它的畫質和可操作性又差得很遠。

再加上收費模式的問題,讓有限的玩家數量根本撐不起盈利。

所以,即使《熱血戰歌威力加強版》在網頁上打了不少的廣告,也依舊收效甚微。

因為同樣是打廣告,微端模式的轉化率太低了。

玩家誤點了其他的頁遊,直接彈出一個頁麵就進入了遊戲,點一點就開始玩了。

如果恰好閑得沒事,不定就玩下去了。

而《熱血戰歌威力加強版》就完全不同了,玩家誤點了廣告,卻彈出了一個高達370M的下載包,大部分人都是直接就把下載窗口給關了。

但現在,到了手遊平台上就完全不同了!

目前市麵上比較火的手遊,還是《鬼將》和《Q萌三國》這種傳統卡牌遊戲,那些玩法更加複雜、更加重度的手遊還都在醞釀和發展之鄭