就像在玩很多遊戲的時候,初見的時候自己是個菜雞,總是被虐,卻覺得這遊戲特別有樂趣,甚至會為此上癮。
等自己真正變成一個高手的時候,再玩這遊戲就完全是另外一種心態了,初見的那種感覺就再也體會不到了。
如果自己出了一期詳解《回頭是岸》的視頻,玩家們在進入遊戲之前就已經知道了這款遊戲很難,那麼他們玩遊戲的心態會不會也發生改變?
多半是會的。
所以,裴總考慮得很周到。
但……熱度怎麼辦……
喬梁沉默片刻:“確實,裴總你得對,我的視頻確實可能影響玩家們對遊戲初見的第一印象。”
“但是,即使我不出視頻,別的UP主也會出的啊……”
喬梁稍有一點點不甘心,第一個出攻略視頻的UP主肯定會有巨大優勢,難不成就這麼放棄這個絕佳的漲粉機會?
裴謙早有預料,點頭道:“我知道,這一點無法避免。”
“但你畢竟已經玩了很長時間,是對這款遊戲理解最深的UP主。”
“我的建議是,你可以等遊戲發售一周之後再出視頻,至少保證第一批玩家能夠感受到這遊戲最初始的體驗。”
“即使晚了一周時間,依舊可以保證你比其他的UP主都更快一步。”
“同時,又可以讓玩家們真正體驗一下你當時受苦的感覺。”
喬梁恍然,也對啊!
我當初玩這遊戲的時候受了那麼多的苦,完全都是自己摸索出來的,怎麼能就這樣便宜了別人!
肯定是讓大家都吃點苦頭才好!
玩家們被虐成狗,再看我的攻略視頻,那還不得跟看到救星一樣對我感恩戴德?
妙啊!
想到這裏,喬梁猛點頭:“沒問題!”
“我確實不應該影響玩家們的體驗,那就一周以後再發視頻吧。”
“還是裴總想得周到。果然真正偉大的設計師,都是善於把控玩家心態的!”
裴謙不由得微微一笑。
可以,忽悠成功!
其實裴謙的目的根本就不是什麼為了玩家的遊戲體驗,他主要是為了讓喬老濕視頻的影響力盡可能地降低。
如果喬老濕在遊戲發售同時就發了視頻,那麼玩家看了他的視頻,對這遊戲的耐受程度也會大幅提升。
遊戲的勸退效果減弱了,退款的人變少了,豈不是意味著遊戲的盈利能力變強了?
那是絕對不能接受的事情!
反過來,隻要喬老濕在第一周沒有發布視頻,那麼玩家們絕對會在遊戲中撞個頭破血流,到時候網絡上對於《回頭是岸》這款遊戲的負麵評價自然會瞬間爆炸。
等一周後,該退款的都退款了,該罵的也都罵完了,大部分硬核玩家差不多摸索出門路了,自然會有人出攻略視頻,這時候喬老濕再出視頻,影響就沒那麼大了。
這樣,對《回頭是岸》的影響,自然是降到了最低。
裴謙不由得洋洋自得,看我隻需一席話語就化解了一場危機。
但願玩家們紛紛化身暴躁老哥,讓《回頭是岸》這遊戲的口碑在第一周就一崩到底,無法挽回的那種。
到時候即使喬老濕發了視頻,也無濟於事了!