被罵的點無非也還是那兩個:遊戲要求配置高,難度也高!
有玩家在論壇裏發帖抱怨,自己在怪麵前就已經死了十幾次了,這遊戲的數值設計絕對出了大問題!
有罵程序員的,有罵策劃的,總之,大部分人都覺得這遊戲的數值大概是不心多按了一個0。
“真的受不了了,這遊戲太難了,根本沒法玩啊!誰能告訴我這遊戲以後會不會把數值調回正常水平?如果調的話,我就不退款了。”
類似這樣的評論有不少。
雖然褒貶不一,但玩家們的怨氣倒是沒那麼大。
因為這遊戲五時之內都可以退款。
現在遊戲才剛剛發售,距離五時的退款時間還早,大家體驗了一下之後發現,這遊戲的品質還是不錯的,不管是畫麵、動作、打擊涪美術設計等方麵都很出色。
要求配置高,可以想辦法解決。
而數值難度不正常,那就隻能寄希望於官方做出調整了。
很多人都覺得這可能是遊戲出了惡性bug,所以並沒有著急退款,而是在等著官方表態。
如果官方能緊急修複這個怪會秒饒bug,那這遊戲還是可以繼續玩的。
然而沒過多久,官方微博發話了。
“親愛的各位玩家:目前遊戲的數值難度已經是官方調整後的最佳難度,並非惡性bug,以後也不會對難度做出調整,這是為了更好地保證每一位玩家的遊戲體驗。”
過了沒幾分鍾,這條微博就被轉到了各種論壇和玩家群中,微博下方的評論也開始快速增加。
“?”
“緩緩打出一個問號。”
“官方搞事情?這種難度竟然還是‘調整後的最佳難度’?”
“保證每一位玩家的遊戲體驗……(滑稽)”
“原本我以為官方是過失殺人,原來是故意的?”
“在?能解釋一下墓誌銘是什麼意思嗎?”
“以後也不會做出任何調整?確定?嗬嗬,等遊戲銷量暴死,我倒要看看還能不能這麼硬氣。截圖等打臉。”
“笑看一群菜雞哭搶地,我打不過怪一定是官方設定的難度太高啦,跟我手殘沒有一毛錢關係哦!”
“要不怎麼我國玩家隻配玩無腦點重置按鈕的頁遊呢,難度稍微高一點就嚷嚷著讓官方改難度,給你們改成一刀999好不好啊?”
“這特麼是難度‘稍高一點’?”
“腦癱玩家還玩什麼遊戲啊,抓緊時間去治病。”
“我@#¥%*……”
很快,這條微博評論區的戰火也快速蔓延開來。
胡肖隱約從這些戰成一團的評論中看到了一些水軍的影子,但又無法確認。
胡肖非常清楚,肯定有群裏的水軍參與了這場討論,前麵點讚很高的那幾個評論,都有可能是自己群裏的兄弟。
但具體是誰,還真不好!
因為其他饒發言,也很像是水軍的發言……