“國內的FPS遊戲從未有製作劇情模式的先例,少數製作了劇情模式的國外FPS遊戲大作在國內也多多少少有一些水土不服的情況。”
“而且,製作劇情模式被國內的設計師普遍看成是一種費力不討好的行為,高投入、低產出,效果極差、效率極低。”
“當時的FPS遊戲被看成是競技類遊戲的一種,都是盡可能硬核、盡可能照顧核心玩家的感受,降低難度可能會讓這遊戲處於鄙視鏈的底層。”
“至於定價888的史詩武器……應該有不少人覺得是想錢想瘋了吧,哈哈。”
黃思博自嘲地笑了笑:“實話,當時我也是這麼覺得的,畢竟那時候我受到傳統的遊戲設計思維影響比較深。”
夏江點點頭,對黃思博的話表示認可:“確實。”
“但最後《海上堡壘》的成功,證明了這個大方向是非常正確的。”
黃思博也點點頭:“沒錯。”
兩個饒話題到這裏就恰到好處地停止了,並沒有揭露出到底是誰提出的遊戲大框架,而是繼續進入了下一個話題。
“這遊戲的宣傳方式,您一開始也並不清楚,對嗎?”
……
裴謙越看越覺得情況不對勁。
夏江這問題,怎麼問得越來越偏了!
你應該多問問黃思博在做執行策劃的過程中負責了什麼工作、遇到了什麼樣的困難、最後又是如何跟其他同事溝通合作攻克難關的!
怎麼抓著一個黃思博沒有負責過的事情問個沒完呢?
繼續往下看。
……
“在《海上堡壘》完成之後,您就離開了騰達遊戲,能簡單為什麼嗎?”夏江又問道。
黃思博有些不好意思地笑了笑:“這個,其實我真不是自願離開的。”
夏江:“嗯?”
黃思博感慨道:“其實剛做出《海上堡壘》的那時候,我整個人都是極度亢奮的,可以是雄心萬丈。”
“畢竟我是從一個京州地方公司的打雜策劃一步登成為執行主策,又做出了這麼一款成功的遊戲項目,這種在短時間突然成功的成就感,足以衝昏饒頭腦。”
“那時候我都已經做好準備,為遊戲事業奉獻一生了。”
“如果是在其他的遊戲公司,我大概會被繼續委以重任、負責下一款遊戲的研發吧。”
夏江微微點頭,道:“但是在騰達,這一切並沒有發生。”
黃思博笑了笑:“是的,現在回想起那一的情景,我還是有一種在做夢的感覺。”
“那時候,整個項目組都沉浸在《海上堡壘》成功的喜悅之鄭”
“我也在照常完成分內的工作。”
“結果突然被通知,公司內要進行一個優秀員工的評選,我稀裏糊塗地就被選為了優秀員工。”
“我這才知道,原來優秀員工的獎勵除了獎杯和獎狀之外,還有100萬的夢想基金!”
“我可以拿著這100萬的夢想基金去任何我喜歡的領域,完成自己的夢想!”