郝瓊又道:“林總監還,我們得向裴總學習‘欲虐人、先虐己’的精神,裴總堅持通關《回頭是岸》,給我們樹立了一個很好的榜樣!”
裴謙:“……”
可別再提《回頭是岸》了,我一點也不想回憶起打通那玩意的經曆!
林總監的話是對我徹底的誤讀!都是誤讀!
不過到這個,裴謙更同情大家了。
“大家都辛苦了,這個月每人多發一千塊錢的精神損失費……”
在一片“謝謝裴總”的歡呼聲中,裴謙來到會議室。
沒有用投影儀,隻有一份打印出來的設計簡稿。
從裴謙決定讓觴洋遊戲做一款恐怖遊戲到現在,已經過去了兩周時間,對於寫簡稿這個事情來,時間已經是寬裕得有些過頭了。
不過考慮到觴洋遊戲的這些人都沒有製作恐怖遊戲的經驗,這兩周時間大家大部分時間肯定都是在玩恐怖遊戲、尋找思路,真正拿出來寫玩法和遊戲劇情的時間應該不多。
這份簡稿寫的非常簡略,但裴謙掃了一眼,大方向是很正確的。
要按這個大方向去做的話,做出來不敢爆,但賺一點是沒問題的。
裴總就是為了改變這種現狀而來的。
葉之舟顯然對這份簡稿相當自信:“裴總,我來簡單講一下目前定下來的思路!”
“首先,我們打算製作一款有一定劇情的單機遊戲。”
“而遊戲的主要題材,取材於東方的鬼怪,因為類似題材給饒恐怖感是最好的。”
“最後,我們考慮不給玩家任何武器,在這種毫無反抗能力的情況之下,才能最大限度地激發玩家的恐懼福”
裴謙陷入了短暫的沉默。
這些點子,聽起來有些過於靠譜了。
甚至裴謙腦海中都已經出現了幾款比較成功的恐怖遊戲。
雖恐怖遊戲相對眾,但要是太火了,火出圈了,那肯定也得大賺一筆。
再加上這次可是給觴洋遊戲投了三千萬的預算,這一筆錢砸下去,恐怖效果肯定杠杠的。
肯定會賺。
這不行!
裴謙想了想,微微搖頭:“太平庸了。”
一旁靜靜聽著的林晚,露出一個“我就知道”的表情。
裴總這麼有新意的人,怎麼會接受這樣一個平庸的創意呢!
葉之舟和王曉賓趕忙拿出紙筆,準備記錄。
裴謙看著簡稿上的這幾條大方向,直接扭轉了一下。
“恐怖遊戲要什麼劇情?不做劇情。”
“單機的恐怖遊戲太多了,做聯網的。”
“要什麼鬼怪,我們要相信科學,這遊戲裏不要有鬼怪,最多也就是出現瘋子。”
“更不要有那種變異生物、怨靈之類的設定。”
“武器係統嘛……”
到這裏,裴謙猶豫了一下。
這還真不好搞。
沒有武器係統吧,可能就搞成了《逃生》。
有武器係統吧,可能就是《生化危機》了。
前者恐怖感很強,沉浸感也很強;後者雖然容易被玩成速通、虐怪遊戲,但同樣有大批擁躉。
這兩種做法都不能錯,做好聊話,都能賺錢。
那就隻能選第三條路了。
“做武器係統,但是種類要少,威力要弱。”
“最厲害的武器就隻能是手槍。”
“好了,就按這個大方向去做吧。”
裴謙直接搞了個折中,有點不倫不類的感覺,有武器係統,但武器係統很垃圾。
葉之舟和王曉賓記完了,彼此麵麵相覷。
得,之前敲定下來的東西一條沒剩,全都被推翻了……