裴謙看了看這些題目。
題目分成了三個部分:筆試上午場的基礎能力測試,筆試下午場的專業知識測試,以及麵試階段的題目。
基礎能力測試題是由人力資源部這邊的人出的,裴謙翻了翻,基本上跟公職人員考試的題目差不太多,裏麵的知識非常雜,不特意準備的話,恐怕隻有個別的才才能考高分。
而專業知識測試則是各個部門自主出的試題,比如遊戲部門的試題就包括了一些遊戲行業的基礎知識、一些專業術語的名詞解釋、一些遊戲係統的簡答題、遊戲文案包裝試寫等等。
至於麵試題,同樣是一些較為開放性的試題,隻不過跟職位聯係更加緊密一些。
看完了這些題目,裴謙陷入了深思。
突然覺得,之前想的太簡單了。
有一個非常關鍵的部分沒有考慮到,那就是……這些題目的難度,到底要定多高才合適呢?
目前的題目難度,如果跟公職人員的考試來比,是中等偏下難度。
這也正常,畢竟在人力資源部那些員工看來,騰達的招聘是企業招聘,更多的還是看重員工實際的工作能力。
所以,麵試占的比重肯定更高一些。
那些三四十歲的業界大牛,對本專業的知識可能信手拈來,但是讓他們答基礎能力測試題,這不是難為人嗎?
所以,人力資源部門就特意地降低了基礎能力測試題的難度。
這樣一來,篩選出的員工肯定都是工作能力相對比較強、麵試表現好的。
裴謙覺得,這不校
招聘考試是一種選拔,在很多人擠破頭想要進入騰達工作的前提下,裴總肯定得盡可能地招聘符合自己心意的員工。
反向篩選,肯定是不可能的。
就比如裴謙如果想按分數從低到高錄取,一方麵是係統不可能答應、沒法跟其他員工解釋,另一方麵則是沒什麼可操作性。
隻要這個風聲流傳出去,大家都交白卷,或者一些學霸故意把自己的分數控製在特定的分數段,那咋辦?
所以,隻能是分數從高到低進行篩選。
白了,就隻是在兩種人之間選擇:一種是擅長考試的學霸;另一種是擅長麵試、工作能力強的人才。
有時候二者是兼容的,但也有很多時候,二者是互斥的。
總體來,高學曆人才往往學習能力強,工作能力也不錯,所謂的“高分低能”現象其實並不多見。
但,裴謙也知道某些公司因為過於執著於招聘高學曆的工作者,所以導致了公司業績的下滑。
很多高學曆的工作者本身並不喜歡這份工作,而僅僅是為了高薪才來,對工作缺乏熱情,所以做出來的東西看起來好,然而卻缺乏靈魂……
有點扯遠了。
總之,裴謙糾結許久,覺得自己還是選擇前者。
後者是招過來就會瘋狂背刺自己,而前者嘛,不定裏頭有很多擅長學習、擅長考試卻不擅長工作的人,安全係數更高一些。
想到這裏,裴謙在試題上批注:提升基礎能力測試題的難度,提到最高!
而後,裴謙覺得也該大致考慮一下騰達精神契合度測試的題目到底是啥了。
這個測試嘛,白了就是測試一下員工的摸魚精神,剔除掉一些潛在的奮鬥逼。