如果自己在這段時間沒有隱藏起正常的工作狀態,是不是現在已經在跟陳康拓一起考察鬼屋的選址了?
包旭不想去鬼屋。
包旭就隻想在騰達遊戲做個普通的設計師,有研發任務的時候寫寫文檔、調一下遊戲的細節、改改設計方案。
除此之外,他就隻想玩遊戲,既不想出門,也不想去別的項目。
“太危險了。”
“裴總雖然不常來公司,但他時刻都在關注著公司的動向,隻要是真正有能力、為公司做出突出貢獻的人,都逃不過他的眼睛!”
“這種洞察力,太驚人了!”
“我暫時沒有被發現,隻是運氣好而已。”
“不能再鋌而走險了,至少忍過下次優秀員工評選再!”
包旭默默地保存然後關閉掉改好的文檔,埋頭打起遊戲。
下定決心,這次一定要死心塌地地當一個混子!
……
下午。
常友帶著一台測試機來到騰達。
這台測試機是一台其他品牌的旗艦手機,上麵裝了OTTO科技最近的研發成果,也就是為手機準備的定製化係統。
命名為ottoos。
最近這段時間,常友主要是在忙兩件事,一方麵是跟代工廠敲定手機的方案、搞定供貨渠道,另一方麵就是帶團隊開發ottoos。
智能手機時代,手機越來越同質化,這是必然的趨勢。
在智能機之前的時代,手機的外形五花八門,有直板、翻蓋、滑蓋、全鍵盤等等許多種不同的造型。
但是隨著智能機時代的來臨,手機的外形就越來越趨向於同質化:在屏占比越來越高的前提下,僅保留少數幾個實體按鍵。
哪怕是異性全麵屏出現過幾種不同的方案,也會很快趨於統一。
手機的集成度越來越高,在外形上能夠發揮的空間也就越來越。
在這種情況下,除了堆料拚硬件之外,手機係統就成了區分不同手機品牌的關鍵。
消費者在考慮購買手機時,如果兩個品牌的手機在硬件上相差無幾,價格也相差不大,那麼他們就會優先選擇係統更好用的。
常友也深知這一點,所以自從OTTO科技成立之後,就一直在在著手手機係統的開發。
除菠蘿手機之外,其他的手機品牌基本上都是依靠艾卓係統進行優化的。
原生艾卓係統雖然簡介輕便,但功能較少,不是很符合國內主流用戶的使用習慣。
所以,大部分國內的手機廠商都在致力於讓自家的係統功能更豐富、更便捷,希望以此俘獲消費者的芳心。
常友自然也是如此。
在來的路上,他已經簡單試了一下ottoos的一些基礎功能,問題不大。
這次他要展示的內容,主要是以下幾個方麵:
界麵風格,比如係統字體、主題等等,主要是炫耀這個係統的顏值。
細節優化,比如負一屏的設計、一些係統功能的優化效果。
特殊功能,比如自帶的一些程序,像裴總點名要的數據轉移就在此粒
雖然是第一版,但並不能算是從零開發的。
首先,這個係統是基於原生艾卓係統定製的,其次,常友的團隊有開發係統的經驗。
所以,對於這個係統,常友充滿信心。