第353章 馬總不是菜,隻是被遊戲機製針對了(加更,預祝新年快樂)(2 / 3)

但好在郝瓊已經聽葉之舟和王曉賓講過領會裴總精神的標準化流程,才敏銳地發現這個盲點。

“總之,先進行前期準備工作,多招點人,或者朝裴總再要點人手。”

“然後,我們找個機會,去請教一下裴總對這個項目的看法。”

“領會好裴總的意圖,才能大大提升這項目的成功率!”

原本有些撲朔迷離的項目,在兩饒討論之後,仿佛看到了一個模糊的大方向。

這個大方向,就是裴總的指導。

兩人都堅信,隻要能獲得裴總的指導,這一切的問題,必將迎刃而解!

……

……

12月10日,周五。

騰達網絡技術有限公司。

“包哥,GOG出了個版本,你再稍微看看。”

看著李雅達發來的信息,包旭默默地歎了口氣。

哎,難頂啊。

開發到現在,GOG也算是有了個大致的雛形,雖然從各方麵來看遊戲都還是一坨稀爛,但至少,能跑起來了。

畢竟傭神啟》這麼個完成度很高的現成遊戲可供參考,GOG想要在短期內搭出個大架子,並不算太難。

但就目前的完成度來,差太遠了。

包旭趁著沒人關注的時候,偷偷地玩了一下GOG,然後找出了一大堆的缺點。

bug多。

平衡性差。

玩法沒新意。

英雄數量太少……

總之,跟《神啟》差了十萬八千裏。

包旭陷入了兩難。

不管吧,李雅達自己多半搞不定這些問題。

管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。

權衡再三,包旭歎了口氣,還是再度打開編輯器,偷偷修改。

“算了,還是沒辦法袖手旁觀啊。”

“幫最後一次?”

“不過,一直這麼下去也不是個辦法,總不能類似的體驗問題全都是我來解決吧?”

包旭也有點無奈,雖然整個設計組裏的其他設計師也都在一直打遊戲、豐富自己的遊戲經曆,但遊戲智商這種東西可不是一朝一夕能培養出來的。

作為一個骨灰級玩家,包旭對遊戲的敏感度,是其他人無法比擬的。

所以,有些非常高賭工作,比如調整遊戲平衡性,就隻能由包旭來負責。

當然,數值策劃也能幹這個活,但往往需要包旭最後把關。

一些不那麼需要平衡性的單機遊戲還好,可GOG是一款多人對戰遊戲,平衡性就至關重要了。

包旭想了想,覺得自己再這樣下去了。

太危險了!

得想個辦法,早點把這個活給分出去,讓別人幫自己承擔一下。

公司裏找不到這種人,那麼,應該去哪裏找呢?

突然,他靈機一動,想到一個辦法。

摸魚網咖是騰達的自家產業,是不是可以稍微利用一下?

把測試版本的GOG放到摸魚網咖上,這樣一來,摸魚網咖的顧客就可以充當遊戲的測試玩家,體驗遊戲之後,就可以留下自己的意見和建議。