如果堆料堆得不夠狠,這手機的價值遠遠達不到8000的話,係統是不會允許這種虛高定價的。
但堆料堆得這麼狠,也會不可避免地造成手機過重。
畢竟人家手機還2000、3000mAh的電池呢,這台手機直接給幹到了將近6000mAh,不重那才怪了。
對於裴謙而言,重一點更好,最好到時候大家把這手機調侃為半斤機、智商稅,賣不出去全都積壓起來,那才好呢!
當然,裴謙記憶中到是也有這麼幹的手機廠商,比如一些遊戲手機。
但目前的這個市場環境,跟遊戲手機出現時的市場環境還是有明顯區別的。
首先,遊戲手機終歸是個眾市場。
手機不同於電腦,是個集成度很高的科技產品。
電腦可以根據需求,配置遊戲本、輕薄本,二者的形態差異巨大,難以互相替代。
但遊戲手機和普通手機的形態卻沒那麼大的差異。
同時,手機上集成了太多的功能,比如拍照、錄像等,對於大部分手機用戶而言,手機更重要的功能是日常使用,看視頻、聊、拍照攝像,至於玩遊戲,隻是功能之一。
都是花同樣的價錢,犧牲拍照、攝像、輕薄便攜等體驗,換取更好的遊戲體驗,對大部分人來並不劃算。
當然,對於那些重度手遊玩家來,遊戲手機也許是個不錯的選擇。
但是,接下來就麵臨第二個問題:
這個世界,目前的手遊市場並不發達。
市麵上比較火爆的手遊,全都是一些卡牌對戰類型的,像《熱血戰歌》這種國戰類手遊,已經算是很重度、很少見的了。
這種輕量級手遊,根本用不上高刷新率屏幕,也用不上大電池。
所以,按照一般消費者的視角,這手機應該是挺……幺蛾子的。
沒聽過的雜牌子、入手非常沉,光是這兩點,就足以在第一印象上勸退很多消費者了。
看到裴總陷入沉思,常友還以為是對這台原型機不滿意,趕忙道:“裴總,這隻是一台原型機,並沒有開始量產。”
“如果覺得重量過重的話,我們也可以想別的辦法,比如把電池容量砍一砍,砍到4000左右,這樣重量應該能大幅削減到200克出頭……”
裴謙趕忙一抬手:“不,現在就挺好!”
“手機配置再高,沒電了,那就是一塊板磚,什麼都幹不了。必須得保證我們的手機始終都有充沛的電量,要讓大家再也沒有電量焦慮症!”
“現在這個電量就挺好的,這是我們手機的亮點,一定要保留,明白嗎!”
“總之,我對這個原型機非常滿意,這就是我想象中理想手機的樣子!”
“硬件方麵差不多就這樣吧,我再體驗一下係統。”
裴謙第二次體驗ottoos。
常友本來心裏有些發虛,但看到裴總的反應,竟然出乎意料得滿意?
他趕忙道:“好的裴總,如果有任何意見,可以隨時提出來。”
“還有就是,我們現在正在定製外觀,包括手機後殼的配色、手機logo等等,爭取把手機外觀做得漂亮一點,多吸引一些消費者……”
裴謙一邊刷著手機一邊搖頭:“後殼配色?”
“別搞那麼多花裏胡哨的,搞個純色就行了。”
“你們要是覺得醜,就把logo給放上去好了。”