如果可以的話,裴謙倒是寧願讓鬼屋免費,但那樣的話,係統是肯定不會允許的。
可以在一定限度內降低價格,但降到係統允許的最低價格之後,想要進一步地減少收入,就得靠定價策略了。
裴謙還是要貫徹自己之前的宗旨。
讓膽子大的人無處花錢,讓膽子的人望而卻步。
其實這句話的本意就是讓那些真正敢進鬼屋的人花不了多少錢,然後再把膽子的人嚇退,讓他們沒機會掏錢。
所以,裴謙考慮一番,決定采用一種特殊的定價策略。
不同的項目,分別定價;
不同的人,也分別定價。
第一個項目,恐怖程度最低,玩法最豐富,應該是最受大眾歡迎的項目。
所以,這個項目定價越低越好!
因為受眾最廣,最適合重複遊玩,票價高一點、低一點都會有很多人來玩,所以定低一點,能少掙錢。
第三個項目最恐怖,而且投入最大,在係統的監督下,即使想定低票價,肯定也低不到哪去。
既然如此,裴謙打算反其道而行之。
定個高票價!
這樣一來,恐怖+高票價,會對一般人產生雙重勸退效果,為了防止花錢又受罪,膽的人肯定不會進去。
至於那些膽子比較大的人,可以考慮根據他們的遊戲進度,給他們返還門票錢。
比如,將整個流程分為九個部分,每個部分都有一個安全屋,每通關一個,票錢退還10%,全部通關就相當於一折遊玩。
隻花10塊錢就可以遊覽鬼屋全程。
再根據陳康拓“一次買票、多次遊玩”的想法,讓每個人買一張票之後可以進入三次,隻要這位遊客可以在三次之內通過整個鬼屋,就不需要第二次買票挑戰。
這樣一來,票價表麵上看起來很高,可第三個項目依舊掙不到什麼錢!
至於第二個項目,裴謙想了想,也定低價,就比第一個項目稍微貴一點點就行了!
想到這裏,裴謙對陳康拓道:“不同的項目分別定價。”
“第一個項目,10塊錢。”
“第二個項目,可以抽取多個項目隨機體驗,每多抽取一個,加15塊錢。”
“給每個人準備分貝記錄儀,完成任務且沒有叫出太大聲音,當前項目免費。”
“第三個項目,每次體驗100塊錢,一共有三次入場體驗機會。第二次、第三次可以從離開的地方繼續體驗,根據最後一次抵達的進度返還門票錢。如果通關的話,就返還全部的錢。”
“然後可以出一個聯票,比如200塊錢隨便玩。”
“差不多就是這樣,一些細節你們再推敲一下吧。”
聽裴謙完,陳康拓的眼神亮了起來。
“明白了,裴總,這個定價策略,跟我想的完全一樣!”
裴謙:“?”
啥意思?
他有點懵,感覺這劇本跟自己想象中的有點不太一樣。
之前他“點撥”其他人後,對方往往是困惑、不解、迷茫……
但陳康拓怎麼一副早就料到聊樣子,而且還這麼激動?
定價策略跟他想的完全一樣是什麼意思?他也是這麼想的?
難不成陳康拓去了驚悸旅舍項目之後,開竅了?跟得上自己的腦回路了?
裴謙感覺有點迷茫,但是這種事情也沒法多問,於是擺了擺手,把陳康拓打發走了。
裴謙咂摸著味道,總感覺有點怪怪的。