這麼多的logo全都自己從零開始設計,這難度未免也太高了。
所以,朱策和黃思博一商量,還是求助於兄弟部門吧!
讓摸魚外賣搞個外賣的logo,用摸魚外賣的logo魔改一番,再讓OTTO科技出一個不用的手機logo,不要讓觀眾們有既視感就可以了。
總之,在很多部門的群策群力之下,這些logo總算是看上去像那麼回事了。
雖都是魔改的品牌,但朱策還是叮囑了幾句,讓各個部門把自己魔改的品牌認領了一下,提前注冊。
倒不是指望著這部電影能有什麼宣傳效果,主要是怕有人注冊這些商標跑過來碰瓷。
提前搶注掉,可以省掉這些麻煩。
朱策估計著,這些廣告數量雖然不少,但大部分時間都很短,大概再有個兩周時間,差不多就能拍完了。
到時候才算是真正地為這部電影注入了靈魂。
……
……
騰達遊戲部門。
阮光建長出了一口氣:“好的,那麼第一批英雄的概念設計和原畫,就已經全部搞定了。”
李雅達拍著手:“大佬辛苦了!”
這段時間,阮光建一直在給GOG的英雄做各種概念設計和原畫,經常在京州和魔都兩個地方來回跑。
不過,遊戲開發和原畫設計,是兩份平行進行的工作,互相之間並不影響。
阮光建的工作就是根據騰達遊戲部門買來的這些IP角色進行再塑造,或者是創造一些獨具特色的原創角色,比如“正義守護者莫帝斯特”。
總體來,這並不算是一份非常繁重的工作,畢竟不是全部原創,裏麵大部分都是根據現有的形象改一改。
隻要充分理解這個角色的特征,在經典形象的基礎上進行一些改動,總比完全從零開始原創要容易很多。
所以,原畫的設計工作其實是比遊戲的開發進度要快很多的,遊戲距離正式上線甚至公開測試還有一些遙遠,但原畫已經全都完成了。
李雅達問道:“那大佬你接下來有什麼打算?要不要跟裴總一下,慶祝原畫完工?”
阮光建趕忙搖頭:“不不不,不用了。裴總工作繁忙,這種事還是不要打擾他了。”
“再了,京州的遊樂園我都玩過一個遍了,也沒什麼其他的刺激項目了。”
“我這幾打算稍微休息休息,在京州當地轉一轉,不定再找點新的事情做。”
李雅達想了想,道:“對了,騰達還有另外一個遊戲部門,叫觴洋遊戲,也就是《熱血戰歌》那個項目,你知道吧?”
阮光建點點頭:“知道,不過我對於《熱血戰歌》那個風格的美術沒什麼感覺。”
李雅達:“所以才需要大佬你去提升一下這家公司的美術水平啊!你放心,我們都是裴總手下,都不缺錢的。”
阮光建有些猶豫:“兩個項目,對我來可能有點分身乏術……”
李雅達擺了擺手:“沒關係的,他們的美術資源已經出來不少了,大佬你就去稍微看看、點撥點撥就行,主要是指導一下,不需要親自上手。”
阮光建想了想,點點頭:“也行,那我可以過去看看,隨便提點意見。”