第414章 裴總應該不會記仇吧?(3 / 3)

“我能看得出來,第一個劇情的題材似乎是取材於裴總。騰達確實有很多有意思的故事,拿來取材未嚐不可,不過,我覺得你進行的藝術加工還是有點不夠。”

“我的意見主要是有兩點:”

“首先,我覺得主角作為一個純粹的旁觀者,對劇情的參與度有些不夠。”

“把主角當成一個純工具人沒什麼大問題,有一些書確實是這麼做的,但如果能夠和劇情有所聯係,會更有意思一些。”

“我是這樣設想的:主角拿到的這個光球並不是平行世界,而是自己所在的真實世界。”

“而主角做出的每一個行為,其實都在切實地改變著這個世界,讓自己所在的世界變得更好。”

“同時,主角也可以從自己的行為中獲益,比如,他幫助某個企業家建立了一個千億級別的商業帝國,而主角可以在這個帝國成型之前,就用自己的錢買這家公司的股票,於是他自己也獲得了豐厚的收益,改變了自己的生活。”

“而且,主角作為一個暗處的人參與這些互動,可以和那些配角在現實中見麵,這時候也會產生很多有意思的劇情。”

“其次,我覺得這本書的基調可以改一改。”

“目前的寫法,主要是一種正向敘事,爽點比較直接。”

“所謂直接的爽點,就是:我要做什麼、我去做了、我成功了。”

“這種寫法固然穩妥,但對於讀者來,可能吸引力也不會很強。”

“我覺得,是否可以用一種反套路的敘事方式,進一步強化‘蝴蝶遊戲’中陰差陽錯的感覺,讓爽點更加曲折,故事情節更加詼諧幽默一些。”

“簡單來就是:我沒想做什麼、發生了意外、我事與願違、但是我成功了。”

“具體到你寫的第一段劇情,目前的爽點梗概是:獨立遊戲作者想要成功、主角通過‘蝴蝶遊戲’幫助他、獨立遊戲作者成功了。”

“而修改後,爽點梗概可以變成這樣:獨立遊戲作者沒想要成功,他就是想做個報複社會的遊戲,主角覺得這遊戲很有意思,用‘蝴蝶遊戲’幫助他,然後獨立遊戲作者成功了。”

“在寫的過程中,注意多用一些詼諧幽默的寫法,這種劇情應該可以在目前的傳統劇情中脫穎而出。”

“明白嗎?”

電話那頭,崔耿沉默著,似乎在努力地消化著剛才馬一群所的內容。

許久之後,他才意味深長地“嗯”了一聲:“馬總得很有道理!”

“確實,我在寫這個開頭的時候,總感覺仿佛缺零什麼。”

“就像是一道菜,食材都齊了,火候也差不多,但總是缺了那麼點味道!”

“如果能把這兩個點補上,那這本書肯定能更加出彩了!”

“不過……馬總,我有個疑慮。”

馬一群:“嗯?什麼疑慮。”

崔耿猶豫了一下,這才道:“實話,這個遊戲製作饒劇情,確實是取材於裴總。”

“但是,現在這種寫法,對裴總的形象會不會是一種醜化?”

“裴總該不會記仇吧?”