第456章 封神之作第三期(為盟主神宮司麻裏茉加更)(3 / 3)

“在高強度體驗這款遊戲之後,我覺得‘封神之作’這個係列欄目,終於可以迎來新的一集了!”

“那麼,就請大家和喬老濕一起,揭開這款遊戲神秘的麵紗,你準備好了嗎?”

……

看完這個開頭,裴謙隻有一個感覺,就是心累。

這個喬老濕,一定又是因為遊戲中某個我一拍腦袋想出來的設定而曲解了我的意思!

因為已經被搞過兩次了,所以裴謙對於喬老濕的套路已經是清楚得不能再清楚。

但是,就算清楚了套路也沒用,因為同樣的套路裏每次的內容都不一樣……

粉絲們就愛看喬老濕變著花樣地解讀遊戲,這咋整。

裴謙很無奈,他似乎已經預見到了接下來將要發生的事情,但還是隻能硬著頭皮繼續看下去。

……

“在開始分析這款非常獨特的聯網恐怖遊戲之前,我要先喚起大家的一些記憶。”

“請大家回憶一下剛開始玩《回頭是岸》時的那種憤怒。”

“對,沒錯,請回憶起這種憤怒,然後和現在的心情比對一下,是不是在某種程度上,有相似之處?”

“可能有人要辯解,這並不一樣,但我必須很誠實地告訴大家,不,這就是一樣的。”

“這種憤怒,概括起來就是一句話:這個世界沒有像我預想中的一樣發展,所以我很生氣。”

“在《回頭是岸》中,我們期待著會玩一款割草遊戲,我們希望像其他的遊戲一樣,選擇一個簡單的難度,拿著一把威風凜凜的武器一路平推過去,然而墳頭上的第一隻怪就教我們做人了,所以我們感到憤怒。”

“在《BEQUIET》這款遊戲中也是一樣,我們希望直接購買遊戲進去就開始莽,而不需要任何的準備步驟,然而開發商要求我們必須完成前置的解謎,並且還要進行一個眼球捕捉遊戲,才能獲得購買資格,所以我們感到憤怒。”

“對此我要,同樣的一件事情,關鍵取決於我們怎麼看它。”

“你可以將它看成是一種阻礙,也可以將它堪稱是一種引導和教學。”

“我舉兩個簡單的例子。”

“在很多對戰類遊戲中,我們進入遊戲之後要強製進行新手教學,不能跳過,菜鳥玩家不被允許和高手一起玩遊戲。”

“而在現實生活中,我們想要開車,必須要經過非常複雜的駕考。”

“很多人會,這不一樣,開車會危害別饒生命健康,而遊戲不會對其他人造成傷害。”

“我想問,你確定嗎?你確定玩遊戲無法對其他人造成傷害嗎?”

“我們常,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。想想你被豬隊友坑的那些經曆,精神傷害就不是傷害了嗎?”

“如果你花錢買了遊戲、為它投入了很多精力,卻因為很多不會玩也不願意卻學習的玩家毀掉了自己的遊戲體驗,你會不會憤怒呢?會不會覺得自己的金錢和時間被浪費了呢?”

“《BEQUIET》的做法,就是在進入遊戲之前,對玩家進行引導和培訓,而且和那些進了遊戲之後才有的引導不一樣,這款遊戲根本不要你們一毛錢。”

“排位賽為什麼要有這些限製?因為它玩法複雜,需要對局的所有玩家都精通規則的時候,才能奉獻出完美的比賽,保證對局中所有饒遊戲體驗。一旦出現一個短板,就會讓對局的平瞬間崩盤,讓其他九個人都完全喪失遊戲樂趣。”

“而《BEQUIET》恰好是這樣一款玩法十分複雜的遊戲,對於初學者而言,它並不友好,但當所有人都精通規則的時候,就可以獲得完美的遊戲體驗!”