第474章 “跪在真實”的遊戲:《奮鬥》(2 / 3)

對於這些,裴謙也早早地想好了對策,絕對不會再重蹈覆轍,更不可能在一個水坑跌倒兩次!

總之,裴謙吸取了《美好明》和《遊戲製作人》這兩次失敗中的經驗教訓,決定畢其功於一役!

……

騰達遊戲部門的會客室內。

胡顯斌稍顯緊張。

裴謙把胡顯斌單獨叫到會客室,要跟他講一下這款新遊戲的設計思路。

這次裴謙沒叫其他人,尤其是李雅達、包旭這些老員工。

因為這些人參與研發過《遊戲製作人》,對《遊戲製作人》的成功有深刻的理解,裴謙生怕他們參與會把這個新項目也帶跑偏。

所以,裴謙決定對這些老員工實行隔離。

讓參與過《遊戲製作人》研發的幾個老員工,去隨便維護一下GOG,把胡顯斌等一眾沒什麼單機遊戲研發經驗的新員工給調出來,負責新遊戲的開發。

為了保證這個項目能夠完全達到自己預想的水準,裴謙這次要事無巨細地跟胡顯斌講清楚,防止他產生任何腦補。

裴謙喝了口茶,把自己的想法娓娓道來。

“這次的遊戲名稱,叫做《奮鬥》,是一款現實主義題材的互動電影遊戲,裏麵所有的角色都要高清建模、動作捕捉,畫質水平向3A大作看齊。”

“當然,由於遊戲的流程較短,所以花的錢也不會很多,大概……先準備個四千萬吧,不夠再加。”

“開發時間暫定五個月,爭取在9月1號左右上線。”

胡顯斌聽得一頭霧水。

啥玩意?

互動電影遊戲,還是現實主義題材?

這是什麼神奇組合?

所謂的互動電影遊戲,可以看成是畫麵精致的文字冒險類遊戲。故事開始後,玩家可以選擇不同路線,打出不同的結局,隻不過玩家需要做的隻是在某幾個選項中做出選擇,而不需要真的上手操作。

互動電影遊戲,有的是用遊戲畫麵,有的是用真實的布景和演員拍攝,都不便宜。

但是像裴總要求的,所有角色高清建模、動作捕捉、品質向3A大作看齊,這花錢恐怕要比真實布景和演員拍攝還燒錢。

四千萬,都夠拍一部電影了……

想到這裏,胡顯斌在懵逼的同時,也感覺到了壓力山大。

聽起來就不怎麼靠譜呢!

如果不是裴總親自來,胡顯斌都要以為是有人要假傳聖旨了。

裴謙繼續道:“所謂的《奮鬥》,就是讓玩家們在遊戲中重新體會到現實中的奮鬥曆程。”

“這次的遊戲將會分成兩個部分,分別是富人版和窮人版,分開售賣。”

“《奮鬥》富人版是賣給窮饒,原價29,折扣價19塊;《奮鬥》窮人版是賣給富饒,原價99,折扣價79。”

“如果玩家隻買一版,就可以享受折扣價;兩版都買,就隻能按照原價,也就是合計128塊。”

胡顯斌眨了眨眼睛:“這……有何深意嗎?”

裴謙點點頭:“當然有深意,窮人體驗富人生活,窮人沒錢,所以定價低一點;富人體驗窮人生活,富人有錢,所以定價高一點;人生沒有第二次機會,所以想要都體驗就要多花錢。”

胡顯斌沉默了,感慨道:“裴總的定價竟然都這麼富有哲理……”

裴謙繼續道:“不管是窮人版還是富人版,都會分成幾個階段,從到大,從上學到上班,從工作到生活,從休息到娛樂……我們要通過這些場景,盡可能地展現出窮人或富人生活的方方麵麵。”

“富人版中,玩家扮演一個富人,從衣食無憂、一帆風順,憑借著父輩的錢和資源輕而易舉地獲得了生活、事業、感情等方方麵麵的成功。”

“但最後,他死在一個流浪漢的刀下。”