裴總陷入深思。
“嗯……對於一款遊戲來,畫麵隻是一個方麵,而這款遊戲的勸退玩家的核心競爭力在於它的內容和玩法,畫風這一塊稍微放鬆一些似乎也不是不協…”
“等等,我不能有這種錯誤的思想!”
“《回頭是岸》的時候我也是這麼想的!”
裴謙本來想就這麼算了,但考慮到《回頭是岸》的前車之鑒,猛然醒悟。
同樣的錯誤絕對不能犯第二次!
既然已經看到了阮光建背刺自己的武器,就一定要想辦法讓這個武器發生故障才行!
現在放的水,都是以後背刺流的血!
“快想想怎麼誤導他一下……”
“嗯……這幅畫很注重分寸腑…”
“有了!”
裴謙發現阮光建在塑造這些形象的時候,擔心過多的藝術加工會讓這些角色脫離他們原本的真實形象,所以有所克製。
這也讓裴謙聯想到簾時路知遙的演技。
路知遙最大的問題,應該是用力過猛。
而裴謙當時反向指點一波,讓路知遙的演技變得內斂,結果備受好評。
這是一個非常嚴重的錯誤!
阮光建在繪畫方麵的造詣,顯然比路知遙要高多了,他很清楚地知道過猶不及的道理,所以在創作的時候非常克製。
那麼,這就是一個突破口!
讓阮光建的畫“用力過猛”,不就行了?
裴謙輕咳兩聲:“畫的挺好,不過我有一點點的建議。”
阮光建瞬間高度重視:“哦?裴總詳細,我立刻就改。”
裴總畢竟是遊戲的總設計師,對這款遊戲的美術需求當然有最高決定權。
裴謙一本正經地道:“這些形象,並沒有過多地脫離動作捕捉演員的真實形象,你在創作的時候,似乎非常克製,對吧?”
阮光建點點頭:“是的,因為過多的藝術誇張會讓這些形象喪失真實性。”
裴謙一拍手:“這就對了!我要的就是這個!”
阮光建:“啊?”
“咳咳。”裴謙意識到自己有點得意忘形了,趕忙收斂。
“我要的就是喪失真實性。”
“我想要一種更加極端、更加藝術化的表達方式,什麼真實、含蓄,這一類的詞彙,統統跟這款遊戲不沾邊。”
“總之,這些形象給我安排得越奇葩越好,努力達到用力過猛的效果!”
阮光建眉頭微皺,陷入沉思。
騰達遊戲部門的胡顯斌跟他對接的時候,並沒有提出類似的需求。
甚至胡顯斌沒有提出太詳細的美術需求。
當然,這不是胡顯斌工作態度有問題,這是騰達遊戲部門的傳統。
騰達遊戲部門的曆任負責人都知道《鬼將》的事情,知道當時裴總徹底放權、讓阮大佬自由發揮,所以才有了《鬼將》那一批經典的原畫。
所以後來的這些遊戲,包括《遊戲製作人》、《回頭是岸》等,阮光建也對美術風格有絕對的掌控權。
這次胡顯斌提出《奮鬥》的美術需求,自然也延續了這一傳統,讓阮光建自己決定具體的畫風。
但是,現在裴總親自要求,這一點必須納入考量。
“嗯……”阮光建眉頭緊皺,陷入沉思。
裴謙不由得心中竊喜,很好!
這似乎就是設計師遇到腦殘甲方時的表情!