更何況騰達隻有ioi的運營權,卻不能幹涉研發,這也讓林晚覺得很不舒服。
葉之舟沉默片刻,道:“我覺得,裴總這可能是在進行養蠱戰術。”
“GOG發展得過於一帆風順了,反而很容易陷入懈怠,被後來者趕超。而類似的遊戲類型,大部分玩家同一時間隻會玩一款,贏者通吃。”
林晚想了想:“我倒是也這麼想過,但……證據呢?”
葉之舟道:“證據就是時間。”
“圓夢創投成立後的第一筆投資,就是投給指頭公司兩千萬並拿到了ioi的國服代理權;緊接著,裴總就開始讓騰達遊戲部門立即著手研發GOG。這難道隻是一種巧合麼?”
“顯然,裴總已經預見到了這種遊戲類型在未來的巨大潛力。”
“對於大部分遊戲而言,代理或者自研任選其一就可以了,但裴總顯然極端重視這種遊戲模式,所以才會兩手齊抓,一邊代理、一邊自眩”
林晚點點頭,覺得很有道理。
一直以來,裴總給饒印象都是運籌帷幄、算無遺策的。
在製作遊戲的時候,某一類型的遊戲成功之後,就絕不再重做第二款同類型的遊戲。
但GOG和ioi明顯是同類型遊戲,卻同時布局,不管是兩頭下注也好,或者是讓兩個項目能夠互相鞭策也好,都明裴總對此極為重視。
林晚想了想:“那麼,我們現在的首要目標,就是完成裴總的任務,認真地去搶GOG的用戶,對麼?”
葉之舟點點頭:“我認同。雖然我們無法100%地猜到裴總的想法,但裴總讓我們去搶GOG的用戶這一點,應該是確鑿無疑的。”
“但是……”林晚眉頭微皺,“也許是因為我在看待GOG的時候帶有很強的主觀色彩吧,實在是不覺得ioi有什麼地方能穩贏GOG的。”
葉之舟把手中的文檔遞給林晚:“我覺得,這個可能是我們手中的王牌之一。”
林晚伸手接過,快速翻閱,發現這是一份ioi新英雄的開發計劃表。
今年全年,ioi預計更新24個新英雄,平均下來每個月要更新兩個新英雄。
“這麼快?!”林晚愣住了。
因為她大致清楚製作一個新英雄需要的複雜流程,英雄創意、外形設計、原畫、建模、動作、特效、數值平衡……
這些工作非常繁瑣。
像這種更新速度,簡直是堪稱勞模。
俗話,下武功、唯快不破,遊戲也是如此,哪怕一家遊戲廠商的遊戲做得不那麼完美,隻要持續不斷地更新、完善、提供新的內容,就能夠保持足夠的玩家粘性。
相反,即使一家公司的遊戲做得很好,但更新太慢、無法及時滿足玩家們玩新內容的需求,這款遊戲的熱度也會快速下降。
指頭公司的ioi本身就是一款製作精良的遊戲,如果能再配上這種超快的更新速度……
絕對非常有競爭力!
林晚想了想:“GOG那邊……似乎不可能保持這個更新速度,一個多月能做出一個新英雄就很不錯了。”
葉之舟點點頭:“對,騰達遊戲的情況,我們都清楚。”
現在騰達遊戲部門被分成了兩撥,胡顯斌自己帶著一群人負責《奮鬥》的研發,而閔靜超和張楠則是帶著另外一波人負責GOG的版本更新、新英雄設計和皮膚設計等工作。
顯然,從人數上就跟指頭公司差了不少,開發新英雄的速度自然也會有很大的差距。