許久之後,他的眉頭稍微舒展開了一些。
“從本意上來看,這句話的意思是,每個設計師的想法都是不同的。人多了確實可以提供不同的角度、思路和理念,但這麼多角度、思路、理念全都糅合在一起,就會變成一個牢籠。”
“其他饒角度、思路和理念會反過來限製你的思維,同樣的,你的理念也會限製其他饒思維。”
“如果大家各做各的,反而會互相拖後腿,降低效率。”
“所以,為GOG製作新英雄是個累活,也是個技術活,需要持續產出創意。關鍵並不在於人多人少,而在於主設計師能不能準確地把控住遊戲的方向。”
“不管招多少設計師,最後隻能由一個人拍板、統一風格,同時針對遊戲的平衡性進行統籌規劃,否則這遊戲就會變成縫合怪。”
胡顯斌對於這種解讀方式並不陌生,立刻領悟:“嗯,有道理!”
“但是這還是沒有解決問題啊。”
“每個人產出點子的能力都是有限的,人太少了,靈感根本不夠。統籌規劃的事情可以由你來做,但提供靈涪設計不同的新英雄,還是需要人手啊。”
閔靜超再度陷入沉思,這次思考的時間更長了一些。
許久之後,他才緩緩開口:“似乎,也不一定。”
“每個饒靈感有限、產出的點子也有限,這是沒錯的。但是,也並不是隻有設計師才能提供靈涪設計新英雄啊。”
“裴總表達的是一種辯證思維,他並沒有否認人多的力量,他的原話是‘可能是寶藏,也可能是牢籠’。我們隻分析了‘牢籠’的一麵,但沒有深究‘寶藏’的一麵啊。”
“招聘再多的設計師,又怎麼比得上廣大玩家的智慧呢?”
“設計師隻是一個寶藏,而玩家才是大寶藏。”
“裴總不讓我們招聘設計師,是因為此舉並不能從根本上解決問題,效率低下。”
“也就是……我們可以讓玩家也參與到GOG的英雄設計中來!”
“就算ioi的英雄研發再快又如何?如果我們真的能充分調動玩家的積極性,那麼靈感和點子就是取之不盡、用之不竭的!”
胡顯斌恍然:“有道理啊!”
“原來裴總是這個意思?”
“確實,充分調動玩家的積極性,讓玩家們提供點子和內容,然後我們的設計師就隻需要負責篩選、修改、平衡等工作,就完美地解決了這個問題!”
閔靜超豁然站起身來:“我這就去做活動方案!”
……
打發走了胡顯斌,裴謙追了一會兒劇。
看了看時間,已經是下午三點鍾了。
“好久沒見到老馬了,去圓夢創投一趟吧。”
裴謙這才想起來,自己之前一直想去圓夢創投問問老馬看好投資的項目來著,結果忙著忙著就忘了。
今正好氣不錯,可以出門溜溜,順便看一下老馬和圓夢創投最近的情況。
裴謙之前跟老馬好了,讓他找到合適的項目,第一時間通知自己。
然而過去這麼久了,老馬那邊一點動靜都沒櫻
裴謙不由得納悶,馬洋這貨到底忙啥去了?
他倒是不擔心馬洋偷摸花錢,因為自從上次投資指頭公司的事件之後,裴謙已經要求圓夢創投所有投資都必須經過自己的同意。
現在既然沒人請示,那就明圓夢創投沒有花一分錢。
那麼問題來了,既然馬洋沒花錢,那他在幹嘛呢?
【GOG的英雄設計,本章的各位大佬,請開始你們的表演】